TERA - ソーサラー スキル回しver2
攻撃速度23.5%
MA>AC>HC>MnB>HB>IB>CF>ArP>AdP>MB>IA>CF>MA>CF>MnB>AC>HB
CF>ArP>AdP>CF>MB
サンダーがないと安定しません。
現状考えられるスキル回しで最もダメージ効率が良いはず。
最初のHBにACを載せるとヘイスト中にCFを3回入れる事が不可能になるのでしない。
敵によってはMnBを使いにくい場合が多々あるのでその場合はMnBを消し、ArPフルチャージとMB回数を増やした下記を推奨します。
MA>AC>HC>HB>IB>CF>ArPfullC>AdP>MB>IA>CF>MA>CF>MB>AC>HB
CF>ArP>AdP>CF>MB
今頃、マナバースト習得後のスキル回しを公開。
何故かは、久しぶりにスレを覗いてみたらあまりにも酷かったからですが、プロはもうTERAやってないのでしょうか?。
CFはヘイスト中に3回が基本だったはずなのに・・・最近よく見かけるスキル回しは1回。
全体のレベルが下がった印象を受けました。
ソーサラーはここまでつき詰めてやっと他職に追いつける性能なので火力が低いと言われても仕方がないです。
続き↓
1,上のスキル回しでArPフルチャせず、下ではフルチャージする理由。
上の場合でフルチャージした場合、CFを減らす必要があり結果的に総ダメージが下がります。
下の場合はフルチャージしても、クールタイムの問題でCFもMBも増やせません。
2,マナバーストとArPフルチャージはどちらがいいか?
たまに比べられるのがMnB1回+フルチャArPとMnB2回の組み合わせ
どちらがいいのか、表記威力はほぼ同じ。
アルケインパルスは闘士付けれる分、有利に見えますが
アルケインパルスは表記詐欺があり、スキル威力より20%ほど実際の威力が低いです。
結果として闘士の紋章を付けれるから25%強い!ではなく5%強いだけになります。
アルケ即打ちはフルチャージの20%の威力が出るのでこの組み合わせはMnB2回のが良い。
(だからと言ってMnB2回+ArPフルチャージをすると1の問題が発生し、CFが減ります)
3,CFはヘイスト中に3回入れろ
昔からよく言われてることですがヘイスト中にCFを3回入れるスキル回しは大事です。
ヘイスト中にできる総スキルダメージが約3万に対しCFは約3千なのでCFが減る=火力が10%以上落ちると同義になる。
ヘイスト中にCFを3回入れる場合、できるだけ最初に使う必要があるのでアイスブラストの直後に使う。