懐古厨
たまに自分のブログみて懐古厨してるけど結構廃人してた気がするのにテイルズウィーバーの場合だとLV1のキャラ作ってからLV200にするのに1年近くかかってるんだよね。サブキャラなのに。それがアナイス実装した時の場合では新鯖で装備が無いのにLV200まで2ヶ月ほどで上がってしまった。正直言ってTWなんてレベリングゲーなんだからあまり速く上がりすぎると引退も早くなるんだよね。好きなゲームだったけどやっぱり育つのが早過ぎ...
職バランスをゲーム難易度から見てみる
PT前提ゲームのはなし難易度が高く、1人では効率いい狩場に行くのが難しいゲームの場合一般的にゲーム難易度が高いと弱職が蹴られる、入れないとか言われる。最近プレイしたゲームではTERAのバーサーカーが火力職なのに火力ないと言われていたようだが実際は武器をお手軽武器より少し強い程度まで頑張っておけばどうにかなるレベルであった。難易度が高いゲームは装備の差が結構大きいので装備で補うことは可能なので弱職と言われ...
ドラクエ10
ゲームバランス的には結構、ドラクエそのままだし好きな方です。ただ問題となるのはネトゲなのでレベリングで何千回も戦闘しなくちゃいけないのにテンポの悪すぎるエンカウント戦闘。昔よくあったような狩りゲーなので好きな人は多いだろうけど・・・。レベルを上げたり装備を変えると強くなった実感が出来るのは評価できる。敷居の高さもある。ネトゲってだけでやる人は少ないのにプレイするためにかかるお金も高い。どんなに面白...
クソゲ難民
アスタリアというクソゲーがさっさとβテストの告知してくれないせいですこしもクソゲーを楽しむって事ができません。たまには古きよきゲームをやりたかっただけなのに・・・。理由をつけてはツイッター等で先延ばし宣言するばかり。アスタリアは最近の人には向かないゲームだから人がいるうちに始めたほうが得なのに。はやく始めてくれないと人も離れそうですね。先延ばしはよくある事ですが・・・、バトルコロジーみたいにはなら...