ヒーラー ゲームの感想
ここの開発のゲームはヒーラーが適当でいいからやってて面白みが無い。・回復量を求める必要がない・硬さはいらない(PvP除く)・操作技術は必要ないまぁ装備も攻略の話題も必要ないので面白みが無いと言った所。PvPはそれだけの為に揃えようとするのは少ないだろう。面白くないしここの開発のゲームはソロゲーなのに・中盤からPTが必要になる・ヒーラーが必須この理由からなんかやりづらいゲームになっている。攻略自体はとても簡...
プライドオブソウル PvP
スキルが欲しくてPvPやってますがLV補正があるのか装備は相手より確実に上なのにレベル差があると勝つことが厳しくなっています。対MOBでもLVが少し上がっただけで被ダメが即死から4割も減らないほど激減するのであるのかもしれない。>POTの差が凄い差になっていたようだ。地上専用スキルと空中専用スキルがあるのだが地上専用スキルは空中の相手は攻撃出来ないしかし、空中戦用スキルは地上の相手を攻撃する事ができる。この糞仕...
プライドオブソウル βテスト
なんか最近無駄に重いゲームばかりやってたので軽くて謎の感動を覚えました。Xレジェンドのゲームはやりやすさはかなりあるから序盤こそは楽しめるんですが普通にやっててもコンテンツ不足を感じてしまうのでこのゲームも同じなんでしょう。繋ぎでやるならここの開発のゲームはいいゲームだと思う。シンプルな量産型だから・・・。でも『やりやすい』と『面白い』は違う。お手軽感に特化し過ぎているため、掴みは良いが続ける要因...
プライドオブソウル
プライドオブソウル運営チームです。 11月5日(月)午前11時をもちまして クローズドβテストを終了しました。 ご参加いただきまして誠にありがとうございました。CBT応募した気がするのにやる前から終わってた。オープンβは11/14らしい。このゲームは何故か大剣がタンクで何故か攻撃力が低いらしいけどイメージと違いすぎませんかね?優遇職は情報見た感じだと回復の『扇子』、万能の『双剣』、遠距離火力の『弓』ただ、オープン...