コメント6件
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名前読めへんかったや調べたらいいだけでしょ笑
Re: タイトルなし
初めてやるゲームでいきなり調べなきゃ読めない単語連発されると流石にきついですよ…
少しだけなら良いけど、中国読みや古風な単語を連発してきますからねこれ
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初っ端出てくるのが白芷(ビャクシ)熾霞(シカ)秧秧(ヤンヤン)で読めねえ!ってなってから地名世界観ほとんど読めねえ!ってなったらもうこの先漢詩ワールドだなって予想は当然で全部漢字辞書引きながら調べて読もう!なんて古典学者気質プレイヤーがどれだけ居るのって話ですよねえ
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読んでいて、うんうん、と頷いてしまいました。
中身の出来は悪くないんだけど、まずもって町を見た時点で流行らないだろうなあ、と思っていたんですが……全く同じ感想ですw
街も作品全体も含めて、丸さが足りないというか、ちょっとトゥーン調になるだけで日本人にもウケそうなもんだが……と思ってしまいました。海外でトータルどっちの方がウケるのかは知らないんですけど。
極論、細かいところにハッタリが利いてないんで、そこがいまいちなんですよね。町のデカさも、別にいいじゃんゲームだぜって割り切って大胆に小さくしてしまうとか。だってゲームの町なんて小さい方が便利じゃん?っていう。そういうゲーム的なハッタリが足りてないなって。
あとやっぱり、世界もキャラもちょっとセピア色過ぎて勿体無いなあと、そういう気持ちが勝ってしまう作品でした。
自分の感覚は、合う人が多いか合わない人が多いかの話なので、合う人にはがっつり楽しめるゲームな感じはします。そういうところ、原神とは逆かもしれませんね。原神は割と誰にでも合うけど、サブゲーぐらいが長く付き合っていける距離感ですから。
Reコメント
↑↑コメ
最初に読めない印象がついたらもう厳しいですよね。
我慢して読んでたけど、フリガナ連発するならそんなに難しい漢字を使うなとなりました。
1回で覚えれなかったら次はフリガナ無いから、読めませんし変換できないから検索すら出来ません笑
↑コメ
中身はかなり良いゲームですね。戦闘は面白いし、フィールド通う意味も原神と違って追加されていてお手軽にやり込めそうな作りで評価が高いです。
正直街並みやグラフィックの好みの話は、最初の名前や地名が分からんのマイナス印象に引っ張られて出てきた感じがします。これが分かりやすいストーリーだったら絶賛の嵐に掻き消されて出てこないか今後に期待だったと思うし、それだけに残念です。
通りすがり
原神はゲーム開始時の導入が最高に上手いと思う。
パイモンと主人公の解りやすい経緯説明と、双子を探すという旅の目的、それに最終目標の「敵」である天理の存在が初めから明確だった事。それに最初の国がRPGで王道のヨーロッパ風で馴染みやすかった事など。
鳴潮は、これから段々とストーリーが明らかになってくるとは思うけど、オープニングはちょっと「???」が多くて、主人公は何のために旅をするんだろう、とずっとモヤモヤ状態。戦闘は爽快感あって結構好みだけど。
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