中世ファンタジーとは言いつつも
以前からJRPGは頻繁に中世といいつつほぼ近世だよ、というのを書いてますが実際中世どまんなかな設定だと、服装・街並み・商業・国などの組織が一般にイメージするよりずっと原始的でゲーム製作者的にかなり制限されるのが痛いです。こればっかりは創作ファンタジーだから、では言い訳が効かない!
2017-02-09 12:18:33@junji_trans TESはその辺りのギリギリのラインの見極めが秀逸だと思う。え?ドゥーマー?あーあー聞こえない(
2017-02-09 12:20:11@yurifujimori あちら製のはわかっててあえてやる、みたいなところがありますからまたなんとも。日本人が作る戦国時代のアレンジみたいなもので。 よく例えられるのはJRPGは外国人が描くサムライ・忍者全盛時代の日本…ですね。
2017-02-09 12:30:02基本的に中世風和製ファンタジーって現実で言う産業革命以降の時代をクラシカルなビジュアルで染めたもの、ぐらいの認識。本気で文明レベルを中世にしたらゲームにならないってのは頷ける… >RT
2017-02-09 16:31:14ナンバリングFFはいい加減中世ファンタジーに戻せよ、なんて意見は飽きるほど見たし聞いたけど、そもそもFFシリーズに『中世』ファンタジーは無いと思うんだ。飛空艇出した時点で中世レベルに準じる事は不可能だし、機械の敵も出ないとそれらしくないしさ
2017-02-09 16:38:35かっこいい/かわいい服のキャラクターデザインをしたい。 ゲームのシステムやストーリーに関わる組織の設定を作りたい。 色んな素敵な地域を冒険したい。 JRPG作者が抱くこれらの基本的な希望を実現したいなら悪いことは言わないので「近世ぐらいがモチーフ」にするのがベターです。
2017-02-09 12:23:40@junji_trans 水と食料が多少手に入りやすい世紀末で、放射線の無いFalloutで、車の無いマッドマックスとでも言えば普通の人には分かりやすいですかね。
2017-02-09 12:34:31@BouS001 最近はもうちょっとマシだと言われてるみたいですが、結構古代がまだ残ってる、という感覚は欲しいところですよね。
2017-02-09 12:40:10これ、JRPGに限らずな話なんだけど「中世ヨーロッパ」というワードが漠然と「古代以降の古い時代のヨーロッパ全般」を指す言葉になってしまっている点なんですよね。
2017-02-09 13:05:05よくあるファンタジー中世ってのは都合よく中世っぽい雰囲気の出てる近代だと思えばよろしい。 大先生も言ってるし漫画や創作物にそこまでガチにリアリティを求めなくてもよいのだ。 我らが作ってるのは歴史書じゃなく娯楽作品なんだし。 まぁある程度のリアリティはあってしかるべきではあるがな
2017-02-09 12:22:37JRPGが中世といいつつ通信手段(魔法通信)とか貨幣経済(通貨単位が確定し安定運用)とか安定した交通手段(安全かつ定期的に運用される帆船や飛行船)に安定した食料供給に上下水道完備と突っ込んだらキリないのでそういうもんだというおおらかな心をもつのだ
2017-02-09 12:37:57@hayahiro03 細かいことを指摘し始めると技術云々よか時代設定が中世のどの辺かを差す(近代、中世、架空、妄想)から始まるので、「だいたいこんなの」で括るとよろしい。ちなみに魔法は基本おまじないや念仏なので文字が光るとかはしない
2017-02-09 15:35:49そもそもゲーム世界の中世っぽいのに現代キャラがタイムスリップしたらどうなるかはバックトウザフューチャー3でやってる 澄んでるけど実質泥水を飲まされる主人公とか
2017-02-09 12:40:20@kieyza リアルリアリティうざい、は自分がそうだから理解はしてるんだけど、リアリティいい加減すぎる層が居るのも事実だから、どこでお互い譲歩するかとか難しい&一生相容れないテーマだと思ってる
2017-02-09 12:43:15中途半端に近世が混ざった中世ファンタジーやるくらいやら、逆にファンタジーなのに未来兵器がごちゃごちゃ出てくるほうが不自然さを突き抜けて面白さに変わるみたいです。この辺りはJRPGの欧米マーケティングに如実に現れてますね。
2017-02-09 12:38:31@koikeGM はい。ただ、この手のはきっかり分けるのは難しいので数百年ずれるような極端なことじゃなきゃ大体okくらいのゆるーい意識でいますね。
2017-02-09 13:08:52FEとかWIZとか愛してるけどリセットが封印できないヌルゲーマー。歴史とか好きなので妙な考察が多い。元軍国趣味者だけど最近いろいろゆるい。