ひつじのにっき

mhidakaのにっきです。たまに長文、気が向いたとき更新。

2010-01-01から1年間の記事一覧

Android 2.3 SDK(Gingerdroid)とNexusSの登場

Android 2.3 SDKが公開されました。簡単にまとめておきます。主に自分用メモ(超訳)です。 開発者としてはNFCサポート、ActivityのUIスレッドを守るStrictModeの追加、NDKの強化(NativeActivityやセンサ、Assetへのアクセス)が興味深いです。 Android 2.3 SDK…

Embedded Technology 2010(ET2010)展示レポート

ET2010に行ってきました。ありがたいことに1日目はセッションでお話させていただきました。 2日目の内容を中心にレポートします! ETの会場内Android一色。来客者も心なしか、若返っているように感じました。Androidを起爆剤にもっと組込業界が盛り上がると…

QualcommのAR SDK "QCAR" で遊んでみた

1ヵ月ぐらい前になりますが、クアルコムからAR(拡張現実)向けSDK「QCAR」が発表されました。 AndroidでのARを支援するための仕組みです。週末に時間を作って試してみました。 百聞は一見にしかず。 紙ではなくてディスプレイでPDFを映しているあたりが残念で…

BeagleBoard xM rev.A3が届いたよ

今日、Androidポーティングに人気のターゲットボードビーグルボード xM(BeagleBoard-xM)が我が家に来ました(もちろん、Androidのポーティング以外にも使えます)。 2010/10/12出荷ロットのリビジョンはA3でした。 メーリングリストを読む限り、rev.A2とrev.A3…

Android端末の選び方

日本Androidの会 関西支部「先取りやで!Samsung Galaxy S タッチ&トライ!」でのネタスライドです。 スマートフォン派 ├タッチパネルがいいよ派(知派) ├最新じゃなきゃだめだよ派 ├安いのがほしいよ派 ├国内で買える端末がいいよ派(穏健派) |├みんな…

Androidゲームプログラミングの一歩目をまとめてみた

メビック扇町【クリエイティブクラスターフォーラム】 iPhone & Android スマートフォン&タブレットが変えるビジネスシーン Android開発TIPS紹介でAndroidゲームプログラミングについて紹介しました。ゲームを作る上で試行錯誤してきた内容をまとめた感じで…

GDD2010会場/展示レポート

Google Developer Day 2010の展示レポートです。 とてもたのしかったです。開発者個人の思い出を残したかったので、文体を崩してます。雰囲気が伝われば幸いです。 開場、受付の様子。整然と並ぶ様子は幕張あたりの某イベントの開幕のようだと言っていました…

GDD2010【基調講演】 ジョセフ ターナスキ、及川卓也 他 - Google Developer Day 2010

メモ 展示、セッションレポートについてはこちらです GDD2010会場/展示レポート Google Developer Day 2010セッションレポートx4 3つのトラックを用意 Chrome & HTML5 どう機能を使いこなすか、アイディアなど実用化に向けたフェーズへ。 GoogleはWebアプリ…

【AN-4】クールなAndroidアプリを作るには - 安生真/山下盛史/江川崇

クール=たくさんのひとに愛されているアプリ AndroidのアプリケーションをAndroid Marketで公開しているデベロッパー2人 (江川さん:IMoNi、山下さん: FxCamera)開発者が考える"クール"とは?

【CP-3】Google App Engine for Business, Cloud サービスの概要 - フレッド ソオー

Web

Part 1: Google App Engine for Business の概要 Part 2: 新しい Google Cloud サービスの概要: Google Storage for Developers, Prediction API and BigQuery フレッド ソオー以下4つのGoogleテクノロジの紹介 Google App Engine for Businessの概要 ストレ…

【AN-1】高性能なAndroidアプリを作るには - ティム ブレイ

高性能とは処理が早くて応答性の高いアプリのこと。 ANRやイベントループの停止を防ぐ技術 ボトルネックとなるI/Oアクセスについて アプリケーションのパフォーマンス最適化手法 について解説。Androidの今後の予定についてもQ&Aで答えます。

【AN-5】Android でリアルタイムゲームを開発する方法:リベンジ - クリス プルエット

Androidでのゲーム開発手法、プランニング、Android Marketなどの説明です。 クリスのAndroidゲーム「ワンダのレプリカ島」をリリースしてから参考になったことを含めてセッションで話したい。"楽しいゲームには「革新」より「面白さ」のほうが大事である"

Google Developer Day 2010セッションレポートx4

Googleの開発者向けイベント、Google Developer Day 2010(GDD2010)に行ってきました。 その中で見聞きしたものをメモしておきます。 # 自分が理解できる範囲なので間違いとかあるかもしれません。お気づきの際は教えていただけると嬉しいです。 【AN-1】高性…

ET-WEST 2010 講演資料「Androidの衝撃 - クラウドで進化する組込システム」

2010年6月17日(木)〜18日(金)に開催されたET-WEST2010での講演資料です。 日本Androidの会コミュニティセッション 「Androidの衝撃 - クラウドで進化する組込システム」Androidの衝撃 クラウドで進化する組込システムView more presentations from mhidaka.A…

Xperia X10 mini proのバッテリ持ち時間メモ

Xperia X10 mini proを入手しました。 バッテリ時間が気になったので、わかったことをメモしておきます。 バッテリの持ち パターン 通信状態 残量減 条件 1 Airplaneモード 5%消費 6時間放置 2 3G ON,DATA SYNC OFF 14%消費 6時間放置 3 3G ON,DATA SYNC ON …

DisplayLink Driver for Android 2.2(Froyo)

6/24にFroyoのソースコードが公開されたので昨日からBeagleBoardの ポーティング作業を始めました。USB液晶ディスプレイ用のドライバ DisplayLink Driverが動いたっぽいので暫定的に公開します。 経緯 Android 2.2でもUSBディスプレイを使おうとDisplayLink…

Android搭載電子ブックリーダーAlex速攻レビュー(ハードウェア編)

ハフトテクノロジーさんのご厚意でAndroid搭載の電子ブックリーダーAlexを購入することが出来ました。 Alexの珍しいところはE-Inkのモノクロ画面(800x600)と カラー液晶(480x320)の2画面構成なこと。 DROIDやNexusOneに比べるとアグレッシブな構成ですね。 …

Android SDK 2.2 の変更点(抜粋)

http://android-developers.blogspot.com/2010/05/android-22-and-developers-goodies.html の自分メモ(超適当訳) JITコンパイラ搭載、パフォーマンスアップ。 Dalvik JIT compiler のおかげでAndroid 2.2は2〜5倍高速に(CPUベンチでAndroid2.1比)。 Exchang…

Android 2.2 Froyo 新機能メモ

本日発表されたFroyo(Android 2.2 API Level.8)の新機能、変化点を 開発者視点でまとめてみました。まずは超訳プラットフォーム新機能一覧 (http://developer.android.com/intl/ja/sdk/android-2.2.htmlが元です) 新しいUI:ホームにtips widgetが追加、ラン…

OutOfMemoryErrorを知る

日本Androidの会 関西支部 マニアック勉強会での発表資料です。 OutOfMemoryErrorを知る(PDF) 発表後に指摘を頂き、該当箇所を修正しています。 ありがとうございます。 JNIオブジェクトにはGCが効くよ、という点 (nativeでのmallocには効かないです)。今回…

Android プラットフォームにおけるソフトウェアレベル消費エネルギー解析

南山大学情報理工学部 講師 横山哲郎さんUstreamはこちら。http://www.ustream.tv/recorded/6935498 なぜ消費電力が問題か? 使用可能時間に不満 リチウムポリマー・リチウムイオン電池の容量は劇的に増えるわけではない 一方、電池を食うデバイスが増えた …

PIAX on AndroidでiDovatter

大阪大学 情報科学研究科 寺西 裕一さん マルチホップ通信 A-B-C だと Bを介して、A-C間通信を行える。 あとからつながっても大丈夫。 ⇒ いままで共有したメッセージが届く。4/15にAppStore登録 Epidemic Rourting 接触すると菌に感染するようなイメージ。 …

TextViewは、使うな

有限会社シーリス 代表取締役 有山圭二さんUstreamはこちら1時間47分ぐらから。http://www.ustream.tv/recorded/6932274 TextViewのクラスのコードは何行?(会場挙手) 500行ぐらい? 1人 2000行ぐらい? 結構 7000行ぐらい? 10人 正解は7224行。コンストラ…

Androidアプリ開発環境における端末消費電力の解析機能

NTTドコモ 先進技術研究所 神山 剛さんAndroid端末消費電力について。モバイル向きの内容。 消費電力の解析…凄くマニアックですw 研究所での研究成果:Androidアプリ開発環境での消費電力の解析機能Ustreamはこちら1時間14分ぐらから。http://www.ustream.tv…

プロファイリングで高速ポリゴン描画を目指せ!

エモーションプラス EMOTIONPLUS 代表 原 秀樹さん3Dグラフィックスの基礎知識がある前提ですが、 高速化のためのノウハウをみっちり味わえます。 TraceViewによるパフォーマンスチューニングは、 アプリケーションのボトルネック解析にとても有効です。Ustr…

ネットワークアプリで差をつける

日本Androidの会 女子部 日本コムシンク株式会社 日高 未紗子さん家でサーバーを運用する一般女子。 ネットワーク接続型アプリケーションでの転送量削減の工夫や、 Andorid側での実装モデルなどを紹介されていました。Ustreamはこちら。http://www.ustream.t…

日本Androidの会 マニアック勉強会 第7回 レポート

日本Androidの会 マニアック勉強会に行ってきました! 講演についての自分メモです。 ネットワークアプリで差をつける プロファイリングで高速ポリゴン描画を目指せ! Androidアプリ開発環境における端末消費電力の解析機能 TextViewは、使うな PIAX on Andro…

Android 2.1アイコン作成方法 3つのポイント

ADF2010 LT Android開発Tipsの後半です。お待たせしました。Android DeveloperのIcon Design Guidelines, Android 2.0が原典です。 英語ですがデザインについて大変参考になります。 以下を読んで興味を持ったひとは是非、読んでみて下さい。 ランチャアイコ…

ADF2010 LT Android開発Tipsの中身+修正orz

Android Developers Forum 2010 in Osakaにて発表した内容をまとめました。一部GCについて発表時の内容に誤りがありました。 お詫びします。信じた人すいません、嘘ついてましたorz まとめ中で恐縮ですが、とりいそぎ訂正のため、内容を途中まで公開します!…

Androidの開発心得[ブリリアントサービス近藤さん]

Android Hacks執筆中。うまくいけば6月出版されるかも。 Androidの弱点 日本語の体系的な情報が乏しい 開発者向けML・技術資料などが少しある。 AndroidニュースまとめWikiやTwitter: Androtter/AndrotterB/Endrotter 情報の陳腐化が速い 平均すると3カ月に1…