conductor キーボードを手に入れた!

monograph/ 堀口英剛 - YouTube にて開発中のキーボードである conductor を手に入れることができたので、早速 conductor で感想記事を書いてみる。

持ち運びできる左右分割キーボード

キーボードとしては、赤ポッチことトラックポイントのついた ThinkPad Keyboard を長年愛用している。手元でマウス操作を完結できるのがお気に入りの理由だ。

デスクトップでは、左右分割キーボードとしてエルゴ ERGO K860 を使っている。打ちやすく気に入ってはいるが大きく場所を取るのが難点だ。

持ち運べる左右分割キーボードに興味は持ちつつも、気になるのは自作キーボードばかり。トラックボールのついた keyball に手を出そうか悩みつつ、半田付けに自信がないのと持ち運ぶのに難がありそうな形状に躊躇していた。

持ち運びしやすくマウス操作できる左右分割キーボードに思いを馳せていたら、 YouTube でチャンネル登録している monograph の堀口さんが conductor を開発していた。昨年末頃から 3D プリンターによるプロトタイプがメンバー限定で販売されていた。早速メンバー登録して晴れて2月の販売分をゲットすることができた。

慣れるまで時間がかかるが、慣れたら使い勝手よし

購入前での conductor の懸念点はキーの少なさとオーソリニア配列なところ。キーが印字されていないのも気になるところ。アルファベットのは位置は覚えていても記号類はおぼろげだ。

日本語キーを使っている人は US 配列がネックになるだろうが、私はUS 配列を愛用しているので、むしろ願ったり叶ったりだった。

 

使い始めはやはりオーソリニア配列に苦労した。思ったところにキーがない……。

慣らすために【考察】クロノ・トリガーに見る「負けイベント」の妙と、その系譜をたどる - 最終防衛ライン3 を conductor で書こうとしたが、キー配列に気を取られすぎて頭に文章が浮かんでこず断念。

一旦 conductor の discord ですすめられている 寿司打 でしばらく練習してみた。すると、だんだんとキー配置に慣れてきた。

 

キーの少なさはデメリットよりもメリットになる可能性を感じた。キーマップのカスタマイズ次第で利便性が大きく向上する。キーが少ない故に必要なキーを取捨選択できるし、レイヤー機能を活用すれば指を大きく動かすことなく様々なキーを入力できる。

オーソリニア配列のため、テンキーや矢印キーを割り当てても配列の齟齬がないのもよい。

よく使うショートカットも登録できる。Android 用に「ホーム」や「戻る」に相当するショートカットを追加している。

キーマップ

キーマップはあれこれと悩んだ。特に、スペースとバックスペースは何度か入れ替えて今に至っている。

基本はデフォルトのままで、Windows と Android 用にカスタマイズしたかたちだ。

Layer 0 Base.

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Layer 0 は Windows の US 配列には Language に相当するキーがないので  最下段の配置を大きく変えた。

Ctrl や Alt などは長押しして使うものなので、長押しでのみ反応するように設定し矢印や Tab キーなどを配している。

Layer 1 Symbols.

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Layer 1 は、デフォルトを踏襲し記号を主としつつ左手だけでは押しづらい Windows キーと組み合わせたショートカットを置いた。

Layer 2 Numbers.

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Layer 2 は、数字関係とした。デフォルトでは、数字キーが電話のダイヤル配列になっているが、テンキーや配列に変更している。

Layer 3: Android & Arrows.

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Layer 3 は、左に Android 関連のショートカットキーを、右に矢印および音量や画面輝度の調整などシステム周りを置いてある。

MagSafe で筐体のカスタマイズ性も高い

MagSafe 対応 でキーボードの背面同士をくっつけてコンパクトに持ち運べるのもよい。

私は MOFT のスタンドとスマホリングをつけてキーボードに角度をつけてタイピングしている。

気になった点

おおむね満足であるが、ユーザーズガイドの指示に従っても Bluetooth のペアリング削除がうまくいかない。

ペアリング番号毎に削除できないので、全部削除して改めてペアリングするのを繰り返している。

ペアリング数も4つでは足りないので、PC に接続する際は、USB 式の Bluetooth レシーバー経由で接続しようと考えている。

【考察】クロノ・トリガーに見る「負けイベント」の妙と、その系譜をたどる

はじめに

クロノ・トリガーを久しぶりにプレイし直したら、最初の負けイベントが発生するタイミングが絶妙なことに気が付いた

そういえば「負けイベント」っていつ頃からあるのだろうと気になり、負けイベントをはじめとした「イベントバトル」がいつごろから始まり、どのように発展していったかを調べてみた

テンポの良いクロノ・トリガー

lastline.hatenablog.com

クロノ・トリガーのオーケストラコンサートに行くにあたり、スマホ版をプレイし直している。13週して、クロノとマールの「めいちゅう」を★★にすることができた。

 

本作と言えば、昨年末に「アウター・ワールド2」のゲームディレクターが、そのテンポの良さを絶賛し、話題になっていた。

automaton-media.com

 

繰り返し何度もプレイしたのもあるが、改めてプレイし直していみるとその完成度の高さに驚いてしまう。

 

  • 絶妙なバランス:ザコ敵と戦っていれば適度にレベルが上がる。
  • 洗練されマップ:探索の楽しみを残しつつ、迷わせないダンジョンの広さ。
  • 誘導の巧みさ:自由度がありつつも、常に次へ行くべき場所がわかる。
  • システムの集約:「時の最果て」にタイムゲートを集約させる。

 

これと「つよくてニューゲーム」が合わさり、何度も周回してくなってしまう。

「負けること」を教える「ダルトンゴーレム」

今回特に唸らされたのが、負けイベントの配置だ。
本作の主な負けイベントは2回。ジール宮殿での「ダルトンゴーレム」戦と、海底神殿での「ラヴォス」戦だ(※北の廃墟のサイラス戦は特殊例として除外)。

 

共に、勝ってもイベントは進むが初見かつ1周目で撃破するのはかなり厳しい。

特に、海底神殿の「ラヴォス」は苛烈でつよくてニューゲームを経ても対策なしでは撃破するのが困難だ。この段階で「ラヴォス」を倒しクリアすると、ご褒美として特殊エンディングであるスタッフルームへ招待される。そのため、海底神殿での「ラヴォス」は負けるのが正規ルートである。

特筆すべきは「ダルトンゴーレム戦」は、「海底神殿のラヴォス戦」の3体前に配置されていること。「ダルトンゴーレム」に負けることで、プレイヤーはこのゲームでは負けても物語が進むバトルがあること、つまり負けイベントの存在を学習する。その後の「ラヴォス」戦で負けることで、演出としての「敗北感」、その後に訪れるイベントの「絶望感」が際立つ仕掛けとなっている。「ダルトンゴーレム」による前振りがなければ、

負けた直後にリセットするプレイヤーが多かったであろう。

イベントバトルはいつから?

「負けイベント」の他にも、「勝利確定バトル」、「特殊勝利条件」、「NPC 同士の対決など様々なイベントバトルがある。

 

プレイアブルなバトルにおいてイベントが発生するからこそ、プレイヤーへ与える衝撃は大きい。ただし多用すると陳腐化するが……。

そんなイベントバトルはいつ頃からあるのだろうか。

 

 

上記のサイトによると、DQ3 *1の「オルテガ」と「キングヒドラ」戦、FF2*2)の「くろきし」戦、ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅰ*3の「アクダム」戦は最初期の負けイベントだ。

 

DQ3の「オルテガ」と「キングヒドラ」戦はプレイヤーが戦うわけではないが、有名な負けイベントである。NPC 同士のイベントバトルとしてもかなり古い。

仕組みとしてはモンスター同士が戦う「かくとうじょう」の流用だ*4。「かくとうじょう」のように、「オルテガ」と「キングヒドラ」が敵として表示され、互いに戦う様子を見守る形式である。

ちなみに、FC 版は「オルテガ」が勝った際のセリフが用意されているが、それを見ることは叶わない。

 

FF2 では、オープニングから負けイベントが発生する。キャラクターの名前の入力を終えると「くろきし」とのバトルが唐突に始まる。主人公たちはなすすべもなく敗走し、その後は「はんらんぐん」に救出された場面へと転換する。

イベントバトルは、プレイヤーがバトルの形式を知らないと成り立たない。オープニングから負けイベントをを仕込むのはインパクトがある同時に、それがプレイアブルなバトルであることにプレイヤーが気づかない可能性もありリスキーな演出だ。FF2 の「くろきし」戦はシリーズ二作目だからできる冒険的かつ実験的な演出なのだ。

DQとFFでのイベントバトルの発展

DQ や FF は日本の RPG を牽引してただけに、様々なイベントバトルが試みられている。

ドラゴンクエスト(DQ)

「DQ1」のラストバトルにおいて、「りゅうおう」が竜の姿に変身するのはもある種のイベントバトルであろう。続く2 でも「ハーゴン」から「シドー」への連戦となっている。DQ3 でも「ゾーマ」の第二形態があったらしい。「ゾーマ」は「ひかりのたま」で弱体化させることができるが、これはある種のギミックバトルであろう。DQ4では、「デスピサロ」 がバトル中に形態変化していく演出に驚いたものだ。

 

負けイベントとしては、DQ4 の4章での「マーニャ」と「ミネア」で戦う「キングレオ」戦や、DQ5 での、主人公と「ゲマ」、「パパス」が「ジャミ」と「ゴンズ」との戦いがある。

DQ5 では主人公がはじめてモンスターに対峙したときに、「パパス」が助けに来るイベントバトルが発生する。これも特殊戦闘であるが、後の「ゲマ」戦ではこの初戦を踏襲しているが、主人公を守るために死んでいくため無念さはひとしおだ。

ファイナルファンタジー(FF)

FF では、3での「バハムート」の初戦やフィールドでの「ネプトりゅう」との戦いでは「にげる」必要があるギミックバトルとなっている。また、ラスボスである「くらやみのくも」の初戦も負けイベントだ。

 

続く FF4 はイベントバトルの宝庫だ。プレイヤーは関与できないが、オープニングからイベントバトルが挿入される。負けイベントだけでも、序盤の「おんなのこ(リディア)」戦、ファブールでの「りゅうきし(カイン)」戦、磁力の洞窟での「ダークエルフ」の初戦と、4戦も用意されている。

また NPC 同士での負けイベントとして、ゾットの塔での「テラ」と「ゴルベーザ」との戦い、ラストバトル前の、「ゼムス」に挑む「フースーヤ」と「ゴルベーザ」がある。

NPC 同士としては、負けイベントではないものの、「テラ」と「ギルバート」の戦いもイベントバトルである。会話を中心としたイベントシーンとして進めてもよいが、バトルで進めた方が臨場感が際立つ。

 

負けイベントの他には、特殊な勝利条件や、敵の HP によって特殊演出が入るイベントバトルが用意されている。

「セシル」がパラディンとなるため「あんこくきし」と戦う際には、特殊な勝利条件が設定されている。ちなみに、「あんこくきし」の HP を削って倒すことも可能。

「ドワーフの城」で「ゴルベーザ」と戦う際に、「リディア」が助けにくるにもイベントバトルである。「ゴルベーザ」の残り HP によってイベントが発生するので、ある種の形態変化であろう。「エブラーナ王」と「エブラーナ王妃」戦でも、相手のHPをある程度削ると特殊演出が入る。

その他には、ターン経過で演出が入りバトルが終了する「ギルバート」と「サハギン」との戦いや、記憶を失った「ヤン」との戦いがある。

 

続く FF5 では、FF4 ほどイベントバトルは多くないものの、「ガラフ」と「エクスデス」との戦い、「ギルガメッシュ」との戦いは多くのプレイヤーの記憶に残る戦いだ。

ちなみに、FF でのボスの形態変化はボスの HP が 0 となった際に発動するファイナルアタックとして仕込まれている。そのため、カウンターなどファイナルアタックが発生しない方法でボスの HP を削りきると形態変化せず、そのままバトルが終了する。

まとめて的ななにか

私のゲームプレイ遍歴が、DQ と FF に偏っているため、この2シリーズを中心にイベントバトルを見てきた。DQ3 の「オルテガ」と「キングヒドラ」の戦いは、NPC 同士ではあるけども、多くの人の記憶に残る負けイベントである。

プレイアブルな負けイベントとしては、その後の FF2 やドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅰで導入されている。FF2 はオープニングから負けイベントであるため度肝を抜かれるが、英雄伝説Ⅰは、ゲームに慣れたころに発生するため宿敵感がより際立つ。

 

イベントバトルとしては FF4 でほぼほぼ出尽くしている感がある。FC から SFC になったことで容量が増えたり、表現力が高まったりしたのもある、FF4 からストーリー演出に力を入れたのもあろうだろう*5。

 

個人的には。サガ2の「ちゅうおうしんでん」での「アポロン」戦の会話と形態変化、そして「ちちおや」が主人公をかばうシーンやら、ロマサガ2の「クジンシー」が、兄の「ヴィクトール」と父である「レオン」の仇でありつつ、それを撃破する流れなどを語りたかったが、またの機会に。

*1:1988年2月10日

*2:FC 1988年12月17日

*3:PC88 1989年12月10日

*4:オルテガ戦が先の可能性もある

*5:ジャンプの編集者である鳥嶋和彦氏の助言が非常に大きい

つよくてニューゲームもあった「クロノ・トリガー Orchestra Concert 時を超える旋律」

最の高でした


「クロノ・トリガー Orchestra Concert 時を超える旋律」に行ってきました!
X でたまたまスクウェア・エニックス e-STORE先行抽選のポストを見つけて、運よく初回の1月17日の18時のチケットが取れました。

www.jp.square-enix.com

ゲーム音楽好きですが、これまでコンサートに行ったことはありませんでした。
行くなら、光田康則さん作曲のクロノ・トリガーかゼノギアスに行きたいと思ってましたが、クロノ・トリガーの30周年記念にあたるコンサートに行けて本当に良かったです。


オーケストラの後ろにゲーム画面を映しながら演奏されるので、いろいろと思い出しながらノリノリで楽曲を鑑賞できました。予感からクロノ・トリガーへの流れは、豪華版のオープニングのようで気分があがりました。
指揮者はスター・ウォーズなどの生音映画演奏を手掛けてきたニコラス・バックさんなのも安心感がありました。2019年に鑑賞した「バック・トゥ・ザ・フューチャー in コンサート」もニコラス・バックさんだったので縁がありますね。

完全版 CD を出してくれ!

オーケストラアレンジアルバムが発売さていますが、音の迫力が全然違う*1。コンサートで流れた「決戦魔王」が収録されていないのが本当に残念。コンサート版のCDを発売してほしいです。
前半と後半の二部構成で、前半はオープニングから、未来の「世界最期の日」から「ラヴォスのテーマ」まで。後半は「時の最果て」を経てエンディングまでとなります。
「風の憧憬」や「時の回廊」などオーケストラ向きの曲が聞けたのはもちろん、マイナーですが「王国裁判」は常々オーケストラで聞いてみたいと思っていたので、流れたのはうれしかったです。
また、後半の盛り上がりもすごい。先ほど挙げた「決戦魔王」もさることながら、「世界変革の時」はすべての楽器が全力でした。そして、エピローグで映したされたたロボとルッカの別れでは、私もオイルでアイセンサーがかすみました。
唯一の心残りは「ティラン城」を聞けなかったこと。あの重厚なイントロを生音で聞いてみたかったです。

アンコールは、「クロノ・トリガー」から始まり、カエル、ロボ、エイラ、サラのメドレーで、さながら「つよくてニューゲーム」だなとかんじました。
ちなみに、スマホ版をプレイしなおしており、クロノとマールのめいちゅうを★★にすべく周回を重ねています。あと、3周!

物販は長蛇の列

5時少し過ぎに東京国際フォーラムに行ったら、入場列ができていてびっくり。
入場してすかさず物販列にならびましたが、ロビーから階段を7階までのぼってまた下ってくるという予想以上に長い列でした。購入まで30分くらい。その間に「遠い約束」のオルゴールが真っ先に売り切れました。列に並んでいるときは、特に狙っていなかったのですがオーケストラで改めて聞いたら、欲しくなるやつ!でした。
私は普段使いしそうな、マグカップとタオルハンカチを購入。タオルは今治製でした。

パンフレットも購入しました。クオリティが非常に高く、鳥山明さんによるイメージボードも収録されています。大事にとっておきたいお宝感があります。
クロノ・トリガー30周年で、亡くなっているのが残念でならないです。

会場には、パンフレットの表紙になっているシルバードの原画が飾ってありました。これを見れるだけでも、コンサートに来て本当によかったなと思いました。
次は光田康則さん関連で、ゼノギアスのコンサートに行きたいですね。

まさかの方が一般席に!?

X で検索したら、同じ回に堀井雄二さんが一般席にいらしたらしくびっくり!

アングルを見る限り、行は前のほうですが列は同じ列で、もしかしたらお会いできたかもしれない!
ただ、客席の状況を見るに早めに入室されているようなので、写真撮影時には遭遇できてなさそうですし、気づかなそう。
18日の日曜日に、しれっと坂口博信さんとかいないか?

*1:ちなみにコンサートは生音ではあるが、スピーカー使用

ポケットに入る小さいキーボードを買ってみた

ミニキーボード Winmaxle Model B1 を購入

本記事も、このキーボードで執筆している。

句読点が打ちにくいのは気になるもののジャケットのポケットに入るサイズなので、気軽に文章を書く用途としては及第点。

ミニキーボードが気になった半年

半年くらい前に見たギズモードの Youtube チャンネルで知ったブラックベリーみたいなミニキーボードがずっと気になっていた。


www.youtube.com

気にはなったが、動画視聴時には Amazon では販売されておらず海外通販を利用するほか無かった。

また、引っ越しを控えていたのもあって手を出せないでいた。

ミニキーボードの存在を忘れかけていたら、Amazon からミニキーボードをおすすめされた。

Amazon には2種類あったが、Winmaxle の方を購入した。EXknight に比べると一回り大きいが、数字キーと矢印キーがあるのが気に入った。

また、ジャイロでマウス操作できる点も気になった。

接続はブルートゥースか本体付属の 2.4 GHz ドングルを選択できるのもよい。

小さい割に色々詰まっている

文字入力は句読点が打ちにくい以外は問題なし

レイアウトはほぼほぼ US キーボードなので、普段から US 配列を使っている自分としては違和感はない。記号は SHIFT ではなく FN キーを推しながら行う。ピリオドとコンマも FN キーでの入力となってしまうのが長文を書く上でのネックだ。

機能キーは便利ではあるが

数字キーの上に、色々な機能が割り当てられたキーがある。戻るキーがあるのはありがたいが、アプリ一覧がないのはちょっと残念。 動画や音楽の再生、巻き戻し、先送りをつけるくらいならページのアップ・ダウンが欲しかった。

左側にはマウスの左と右クリックに相当するボタンが鎮座している。先にも述べたように、このミニキーボードはマウス操作ができるのだ。

マウスはクセあり

マウスはジャイロ操作で行う。スプラトゥーンをプレイしているのもあり悪くない感触ではあるものの、それをメインとしてスマホを操作するのはきついと感じた。スマホで使う場合は、タッチ操作と併用したほうが使い勝手はよい。

使いにくさの要因は、通常のマウスでしばし行う浮かせて行うカーソルの位置を再調整にひと手間必要だからだ。

キーボードを自然に持った状態でカーソルを画面中央に設定しても、知らず知らずの内にズレていく。カーソル位置の再調整は、マウスをオン・オフすることで行える。面倒くさがって再調整せずカーソルを無理やり動かそうとしたら、レーシングゲームでコントローラーを盛大に動かす人みたいになってしまうこともしばしば。

マウスがこんな調子なので、ミニキーボードだけでブラウジングなどを行うのはきつい印象。タッチ操作と併用するのがベターだろう。

小さいは正義

使い勝手としては難点もあるが文章を書く上では必要十分な機能を備えている。ポケットに入るサイズなので気軽に出先で文章を書くにはこれで十分に感じる。

2025年のうれしかったこと

2025年のうれしかったことを書き残しておこうと思う。

今年一年を振り返って一番うれしかったことは、昨年からうつで休職していたけど、転職できたこと。

今年の最初に引いたおみくじが「凶」だったけど、あとは上がるだけど逆に前向きになれた。
転職活動は2か月ほどでうまくいき、元の職場も特に揉めることなく退職できた。

うつ病で転職する場合、病歴を知られないのはメリットでもデメリットでもある。
病歴による偏見はなくなるが、それに基づく配慮は期待できない。
転職先は、ワークライフバランスが重視されているため、働きやすく助かっている。

年末に引いたおみくじは「大吉」だったので、来年はより良い年になれそうだ。

スケジュール超を使い切ることができた

スケジュール帳を使い切れたのも、うれしかったことのひとつだ。

認知行動療法の一環として、活動記録表をつけている。
活動記録表では、1日の記録を1時間ごとに付け、そこに気分の良し悪しを記録していく。
テンプレートをダウンロードできるのだけど、私はバーチカルタイプのスケジュール帳を用いている。

cbtmap.ncnp.go.jp

ただし、24時間対応のスケジュール帳はなかなか見つからない。
私は、コクヨのジブン手帳を使っている。

これまでスケジュール帳を使い切ることができなかったが、今年は使い切ることができた。
来年以降も活動記録はつけ続けたいので、スケジュール帳を使い切っていきたい。