2009-01-01から1ヶ月間の記事一覧

3Dのお勉強

今は3Dのインバースキネマティック(IK)に手を出しています。 丸1日時間を割けば作れそうなとこまで構想は練ったが、その前にツールのインターフェースをどうにかしなきゃなぁ。 Xファイルの使い方を改善し ・モデルのみXファイルから ・アニメーションは独…

絵を描く上でみておきたい5つのサイト・エントリ

http://blog.livedoor.jp/masaru_doujin/archives/135266.html 勉強勉強。

Direct3Dメモ

AnimationControllerはバグがある。やればやるほど自前実装するべきだと確信していく。 Boost.Serialization を使い、メッシュデータをシリアライズするようにすれば、Xファイルなどを読み込むより圧倒的に早くキャラをロードできるらしい。

SSD

http://www11.atwiki.jp/flashssd/pages/14.html SSDとは、フラッシュメモリ版ハードディスクみたいなもんです。 ランダムアクセスに強く、(ランダムアクセスを大量に行う)Windowsの起動などがめがっさ早くなります。 通常のHDDとまったく同じ扱いで利用す…

コピペ中のハードディスクの中は一体どうなっているのか?

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061009_inside_hdd/

汝は人狼なりや?

http://puripeni.web.fc2.com/ いやー、一時期流行ったよねー。 10人程度の村人が集まり、会話とちょっとした能力だけで村人に化けた「人狼」を排除するゲーム。 まぁここ見てる人には解説意味ないでしょ。 その漫画版。 あのゲーム時間かかる上に、結局は「…

GeForce9600GTのような新しいグラボでの、ビューポートロック(自動スパンの無効)の方法

新しいGF系グラボは、詳細設定のインターフェースが完全に変わっている。 「より使いやすく、わかりやすくなりました」とかほざいてるけど、これが使えないのなんの。 何より、本来あった機能が無くなってる(詳細表示にしても現れない)のがゴミ。 2時間ネ…

やるおが独り暮らしをするようです。 【安価でビフォーアフター】

http://ansokuwww.blog50.fc2.com/blog-entry-499.html 可愛くて可愛くて可愛くて可愛くてむきゅむきゅしてしまう。 可愛いよやる夫。

What is FUD? 日本語訳

http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html FUD とは、不安(Fear)、不確実(Uncertainty)、不信(Doubt)を表す。FUD は、競合相手が自分達のものより優れていて、しかも価格も安い、つまりは自分達の製品では太刀打ちできない製品が発売され…

ゼクシィのCMウザゐ奴ちょっと来い

http://fsokuvip.blog101.fc2.com/blog-entry-1069.html 私は「微笑ましいなぁ、ニヤニヤ」って感じで見てたんですが、ウザいらしいですw

アルファ抜きで髪型を作る

画像側で透明/不透明を制御することで、前髪などの形を整える。 テクスチャのUV制御も思い通りにできるようになってきた。 嫁さんからペンタブを借りて、テクスチャーの塗りはかなり楽に。 問題は頭の中に目標となる絵が思い浮かばないことだ。 3Dモデリング…

パソコン上級者がお勧めする、これだけは入れておけソフト2008がついに決定!

http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51411421.html 見よう、見ようと思ってまだ見てない。

マイリスト ◆バトルドームMADの全て‐ニコニコ動画(ββ)

http://www.nicovideo.jp/mylist/9953046 紹介せずには居られない…っ!くやしいっ! バトルドーム!!ツクダオリジナルから。 懐かしい。

Native Client必死こいて訳した1

http://d.hatena.ne.jp/ranha/20081210/1228889363 興味を持って置きながらほたらかしていた、NativeClient やりたいこと、楽しみたいことがたくさんあって時間が足りない。

『ジャンプ放送局』が終了した「本当の理由」

http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20090104 世間ってせまいよね。 特にゲーム業界はね。 さくまさんは、新桃太郎伝説の謎本での制作レポで知った時から好きです。良いゲームを作ろうってベクトルに突き抜けてるのが素敵です。 周りがついて…

携帯電話の脳腫瘍リスクを調べる史上最大の調査、中間報告は最悪

http://www.gizmodo.jp/2009/01/post_4847.html はてさて。 人間、見たいニュースのみを拾う。ってもんで。 携帯電話が嫌いな私は、こういう記事が良く目につく。

3D霊夢に再び挑戦してみた

テクスチャーは、黄昏フロンティアからお借りしております。 もちろん3Dモデル用の絵じゃないので、範囲からはみ出したリボンとかのテクスチャーがおかしなことに。 気にするな。 後ろ髪の両面化と、髪の毛のアルファ抜き作業を行えば見られるものになるかな…

ローポリスーパーテクニック

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797347376/ この本を買って、腕を磨き中。 テクスチャーでごまかされてる感もあるけど、だいぶ思ったとおりの立体が作れるようになってきた。 ちょっと頬のあたりの輪郭が気に食わないか? こう実際のレンダリング結果…

【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4423857これを参考にしながらキャラを作ってみる。 6時間くらいかけた段階のものがこれ。 わかったことは ・簡単 ・絵心ゼロの私でもできる ・完成系を見ながら改良の連続になるので、センスが無くてもいい。必要なのは根気…

3D霊夢に挑戦してみた

既存品の改造です。本当にありがとうございました。 半日かけてこれかぁ。ってか似てねえ…。 顔はマウスで描いたんでしょぼいし。 テクスチャーをもっと綺麗に描ければ、それだけでだいぶ化けるんだが…。 で、色々霊夢の絵を見たんだが、髪の長さも袖の長さ…

メタセコイア初心者講座 - KT爺メタセコイア指南書

http://ktg.xii.jp/mqo/ 最近メタセコでの3Dキャラ作りの練習を始めました。 猪できたよー。 追記 いやー、すごい久々に3Dモデラーいじったわけだけど、こんなに簡単になったんだね。 Catmull-clarkとかいう技術のおかげで、すっごい少ない頂点数でも自動的…

ニューソク・デ・やる夫にエロゲーを

http://ansokuwww.blog50.fc2.com/blog-entry-476.html 「アルジャーノンに花束を」を原作としたやる夫。 素晴らしい。