2007-11-01から1ヶ月間の記事一覧

新ジャンル「爆薬の導火線の火花の精」

http://slpy.blog65.fc2.com/blog-entry-1178.html 最近のジャンルは名前が長いなw

DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl

http://www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?DirectShow%20File%20Reader%20%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3%20for%20AviUtlこれでAviUtlで編集できるものの幅が広がるよ。

カードヒーローDS

http://www.famitsu.com/game/coming/1211913_1407.html うっそ!? いつの間に発売決定してたの!? しかも発売日12/20ってもうすぐじゃん! 予約しにいかなきゃ!!

アルカノイドの達人・大山のぶ代「トリビアの泉」

http://blogs.dion.ne.jp/mmbon/archives/4240327.html 大山のぶ代さんが西スポの1日店長やったときの名刺持ってるよ

勇者のくせになまいきだ

http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/ PSPで出る、ダンジョン製作ゲーム。 テーマパークとかシムアントに近いかな。 時々せめてくる勇者を撃退することを目的とする。 画面はファミコンっぽくしてある。こういうゲームチックなゲームを好む…

ラッパーDLL作成支援ツール

http://saw.minidns.net/software/index.html#soft0a 今度試してみよう

「エスカレーター、歩かないで」 名古屋や横浜の地下鉄など…「歩く人のため、関東は右空け・関西左空けルール」は思い込み?

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1060238.html エスカレーターを(他人が乗ってる横を追い抜くように)歩く奴は心底嫌いなので、さっさと禁止広まって欲しい。 JRとメトロは、どっちかが「禁止」でもう片方は「ご注意ください」だったはずだ。 か…

西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm ロストプラネットのエンジンのお話

【2ch発】 「嫁のメシがまずい」動画が感動と共感を呼んだ 【鬼男板】

http://news4vip.livedoor.biz/archives/51090666.html 幸いなことにうちの嫁さんは美味しいご飯を作ってくれます。 エースコンバットのOPに、嫁さんの飯への愚痴字幕をつけたムービー

â– 

3連休全部出勤だぜいえーい。 土曜の夜にデイブレの大会あるから、日曜日だけは休みたかったぜいえーい。 大会に集中してたら、嫁さんが声かけてきたのに気づかなかったぜいえーい。 大会に集中してたら、嫁さんが布団引いてたのに気づかなかったぜいえーい…

NVIパターンで困った

先日uskzさんに教えてもらったNVIパターンが面白い。 後付けで「前処理、後処理」の追加ができるのが、行き当たりばったりプログラムを行なう私にぴったりだ。 だが今日困ったことがあった。 class IWindow { private: virtual void drawMain(int nX, int nY…

賭博覇王伝 零

先週から始まったクイズ。 先週の問題を見た段階で、とりあえずまずは「星かな」と。 各チームの部屋が三角形で、チームは5チームくらいだったような気がするので、部屋全体の形が星型になるんじゃないかなと。 今週、答え候補一覧を見たら星がありましたね…

ボゴソート

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%82%B4%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88 腹よじれるかと思った。

15×4=60って気持ちよくね?

http://guideline.livedoor.biz/archives/50998953.htmlやっぱり16x16=256でしょう。 素晴らしい安定感。 1024なんか2の乗数群のなかでは、さしずめ低位ランカーじゃねぇかw 無いわ…。 1kって1024のことだし、1Mって1024x1024のことなんだぜ…。お世話になり…

â– 

日記の更新があるってことは、今やってる仕事がつまんねーってことですよ。ええ。 部下のケツをぬぐうというウォシュレットな役割です。 失敗を隠蔽する部下とか■ねばいいのに。

なんか思い出したので

昔、発明将軍ダウンタウンという、視聴者が考えた発明品を紹介する番組があった。 なかなか面白い番組で、当時いくつくらいかなぁ…まぁ幼かった私もよく見ていた。 ある時、60〜70くらいのおじいさんが防犯グッズを発明してもってきた。 鳴子に毛の生えたよ…

ニンテンドーDS Liteより薄い「新型DS」が既に完成しているとの噂

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1056236.html 薄くするために犠牲になった部分はGBAスロットです。新型DSではGBAのゲーム はできません。ニンテンドーDS Liteですらカートリッジが飛び出していたので、 これは仕方のないことでしょう。 (はずれ…

違法ダウンロードされたほうがCDは売れるの法則が判明

http://labaq.com/archives/50808941.html 一概に言えないけど、一度も見たこと無いアニメのDVDを買う人っていないよね。 ジーンダイバーを録画して何度みたことか。そして何度も見たのにDVDボックス買った。

イオナズンの威力って

http://guideline.livedoor.biz/archives/50990694.html 空想科学ドラクエ

任天堂のすごさを垣間見たとき

http://d.hatena.ne.jp/ksh/20071108/1194526972 シールはドライヤーあてながら剥がすと剥がしやすいよ!

ゲーム音楽ファンは感涙のマーチングバンドによる行進パフォーマンス(動画)

http://labaq.com/archives/50811265.html

â– 

さて、言語作りも一段落。バグもなくさくさく動くようになりました。 これからが大変なんですが。 VMに組み込み済みクラスをなるべく作って…。VMもDoCoMo、SoftBank、BREWの3種類作らないといけないし。

â– 

「歴史は俺を学校に行かせないつもりか」 アニメ版ナイトウィザード。微妙微妙と思いつつもだんだん盛り上がって来ました。 しかし原作知らない人にとっては「1話限定新キャラ登場。その後放置」アニメにしか見えないのではなかろうか。 あー、TRPGやりてえ…

「クーポン利用率が予想以上に多く…」 モスバーガー、赤字に転落

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1054937.html とりあげようと思った話が両方痛いニュースか。まぁいいや。 地元からも、会社近くからもモスが消えました。 ってなわけで2年くらい行ってないか?いや、その間に1回は行ったか。 まずくなったのかぁ…

「15分以内にメールを返さなければ友達じゃない」「懐石料理の準備待てない」…5分でイライラ。待てない人々、増加

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1055026.html 携帯電話(笑)とか、鈴の首輪もいいところじゃないか。 「メール来たからちょっと返事打つね」とか言われると「は?」と思ってしまう。 メールの相手なんて待たせとけ。目の前にいる人が最優先だろ…

PC奮闘記

起動すると急にPCが落ちたり、プロファイルが読めなかったりするおかげでひぐらしデイブレイクの大会に危うく参加できないところだったHDD壊れたかなぁ。新しいHDD買って、今のCドライブの奴は廃棄しようヨドバシで500GBのHDD。初めてのSATA!SATA用のケーブ…

独自言語 続3

一通りの完成を見て、実際にゲームを作ってみた。 十分な速度で動く!これは素晴らしい。 あとはMIDP用とBREW用のVMを作成すればそれでOK!! そんな気持ちで「JavaのVMの仕様って調べたことねーなー」と思い立ち、詳しく調べてみた。 概ね自分のも似通った仕…

例外処理

C++の例外を使っていて気になったのだが、C++には「この関数が例外を吐くかどうか」を知るための記述がない。 Javaだと void hoge() throws NullPointerException こんな感じに吐く例外を定義しているし、そういう関数はtyr/catchで囲まないとコンパイル段階…

独自言語 続2

組み込み済みクラスへの対応が終わった。 後はガンガン組み込み済みクラスを製作していくだけだ。 ・static変数 ・switch ・for ・short, byte への対応 まぁ上3つは即座にできるからいいとして、問題はshort, byte型への対応か…。 今のところスタック上に存…

独自言語 続

便りが無いのは仕事が楽しい証拠。 そんなわけで独自言語もだいぶできあがってきた。 ・static変数 ・switch ・for ・short, byte への対応 ・組み込み済みクラスの作成 残りの作業はこんなものか。 ほとんどC++ライクにゲームを組むことができる。 継承はプ…