神殿岸2

2と言っても実質1.5みたいなもの

WIZダフネ 課金メモ

Wizardry Variants Daphne 課金要素の情報

ほぼ自分用記事なので、課金要素を網羅してなかったり適当な記述も多いです。独自用語も勝手に使っています。
参考にした場合に何があっても責任は持てません。

基本

初日は異様な回数の通信を要求してまともに遊べないレベルだったダフネだが、公式の説明を見る感じサーバーが弱いというより想定外の通信が起きていたようだ。
すぐサーバーも強化されたようだが、リリース2日後にはもう普通に遊べるようになっていた。
そして評判もかなり良いので軽率にダウンロードしてみるとよいだろう。
起動後のダウンロードで6ギガ以上になるのが難点だが…

内容のこまかいレビューは他所に任せるが、全体的にはウィザードリィっぽい正統派RPG(スマホゲーっぽさが弱すぎるくらい)である。
そして、課金させようという意思が非常に薄く感じる。
だから、こんなよくできたゲームを無料で遊ばせてくれるドリコムの心意気に対して課金をしようというのである。

無料でもすごく苦労することはないと思うが、数時間はプレイしないと課金のしどころ自体も見えてこないという感想。

ガチャの基本

課金要素の花形たるガチャは、本作では骨(ガチャチケのようなもの)である。遺骸から新しい冒険者がすごい勢いで復活していく。
だが無課金でもゲームを進めるとすぐに多数の骨が手に入る。
かなり低確率だが、ダンジョン内のおそらくランダムの宝箱から骨自体が出ることもある。
時間はかかるが、たぶん無制限に取れると思う。

自然に手に入る骨だけ満足できない場合、その骨を石で買うことができる。
石はエリンの貴石(有料石)とオルグの貴石(無料石)の2種類がある。このどちらかを200個で骨1個と交換できる。
無料石はゲームを進めるだけで数千個くらいは簡単に手に入るが、取り尽くすとほとんど手に入らなくなる。

有料石は60個150円から買える。たくさん買うと無料石もサービスでついてくる。1個2.5円の計算なので、骨1個500円ということになるが、これは一番割高な計算。
サービスでもらえる無料石を考慮すればもっと安くなるし、骨もまとめ買いすると1個多くもらえる。
個数限定セットだと7000円で20本(1本あたり350円)などもある。

骨自体は長くプレイすればいくらでも手に入りそうだし、買わなくても序盤に大量にもらえるぶんでも足りる。
不満なら無料石を突っ込めば人員不足に困ることはなく、快適に遊ぶには十分だろう。
全体的には課金を恒常の骨ガチャに回すのは、優先度は低いかと。

限定骨

恒常ガチャとは別に、現在、期間限定で特別な冒険者「放浪の王女ラナヴィーユ」が2%の確率で出る特殊な骨を販売中。

これが特典付きとそうじゃないほうの2種類ある。緑のほうは無料石で買えるが、特典付きのほうは有料石か、直接日本円で買うしかない。

特典というのは、このガチャの目玉である「放浪の王女ラナヴィーユ」が手に入るとカシナートの剣、希望の胸当て、達人の鎧のいずれかがついでにもらえる。
カシナートが欲しかったら課金するしか選択はない。
しかもカシナート同士でもグレードの差がつくようになっている。
ガチャを回して溜まるポイントを使えば無料石だけでもカシナートなどの目玉と交換可能だが(天井)、無課金で集まる無料石では足りないと思う、たぶん。

ゲームをもっと進めたらカシナートの剣もダンジョンで拾えるようになりそうな気がするが、それは想像であって先行きは全く不明である。現時点のバージョンでは出ないと思うんだが、まだ最後までやってないんで…

ガチャから出る冒険者

ガチャから出る冒険者は一般の冒険者、伝説の冒険者、無名の冒険者の3種類がいる。
冒険者のデフォルトの名前と外見は決まっており、種族、職業、性格、設定、覚えるスキルは全員固有(その名前だけデフォルトから変更できる)。
無名の冒険者も声優はついてないが「名もなき〇〇〇〇」っていう固有のキャラで、出現率は高いが全部で6種類しかいない。

ただし同じ冒険者でも微妙に個体差がある。同じ子なのにボーナスポイントも運も変動している。
この初期値の吟味は、……あまり意味がない気がする。
本作はレベルが上がるとガンガンステータスが上がっていくタイプのゲームなので、数レベルも上がると初期値は誤差くらいにしか感じなくなる。
しかし、最終パラメータに差が出るのかどうか、実際に確かめるのは困難である。わざわざ上位個体に交換して育て直すほどではないが、何人も同じ子を引いた場合は一番つええやつを選別したほうがいいのかも…?

ただし、通常メンタルの最大値が100なのだが、これが低い個体がたまに生まれる。
メンタルの最大値を上げる方法はないようだ。
メンタルが低いほうが不利なことが多いのだが、不思議なことにメンタルが低い個体が出る確率はかなり低い。
メンタルが低いことのメリットは現時点では思いつかないが…

ダブった冒険者の使いみち

名前のついてる冒険者は例外なく全員固有の能力を持っているので、低レアでもとりあえず各一人は登録したほうが良さそう。今後いつ必要になるか全く予想ができないし、名無し以外の冒険者は全員に固有のストーリーがあるので、これを読みつくすのが本作の究極の目的かと思われる。

同じ冒険者がダブっている場合は、克己(限界突破のようなもの)ができる。
克己をした冒険者は、性能が向上する固有スキルを習得する。人数を重ねるとさらに強化される。

あまった冒険者の使い道はもうひとつ「継承」がある。冒険者ごとに継承できるスキル、魔法などが個別に設定されている。あまっているアーシャを食わせればシーフのミラナもカティノを覚えられる。

つまり…腐る冒険者は一人もいないということである。魔法を覚えさせるだけなら一人食わせるだけで済むが、克己を何回も行ったりスキルのレベルを上げるには同じ冒険者を何人も集める必要がある。
だから、全く育てる気がないキャラクターも継承需要がなくなることはほぼありえない。何人いても無駄にならないので、本作のガチャにハズレは存在しないも同じである。

そこまで鍛える必要があるのかというと、たぶんない。

リセマラ

初日の地獄の通信状況ではリセマラは困難だったからオラやってねえぞ。

現時点の恒常ガチャには一般の冒険者29人と、伝説の冒険者が6人いる。ゲームを進めると、伝説の一人だけはプレイヤーが選んでもらうことができる。
残りはリセマラで一人くらい伝説が引ければラッキーかな、というぐらいに見えるが。
伝説の6人の中で格が違うのが騎士のラナヴィーユ(限定ガチャでピックアップ中の「放浪の王女ラナヴィーユ」とは外見が異なるが性能は同じっぽい?引けてないのでわからん…)
ラナヴィーユは初期状態で戦闘終了時に味方全員のHPを固定で12回復するという超強力な固有スキルを持っている。こいつがいるかどうかで序盤は別ゲー。
他の伝説の冒険者もそれぞれは強いスキルを持っているようだが、ここまでゲームをひっくり返すものはない、と思う。
他には奇襲を防ぐエカテリーナは強いかも?

問題は伝説の冒険者はダブりにくい(克己がしにくい)ことで…
強力なスキルはあるがパラメータ自体は一般と大差あるように思えず、伝説の冒険者が必ずしも強いとは言えないのでは。

姫騎士は本当に強いのか

またラナヴィーユ。スキルが強力だと書いたが、ゲームが進むと90ダメージとか普通に食らうようになるし、戦闘終了時にしか効かないのでボス戦ではほとんど無意味なスキル。
このスキルの回復量を増やすにはラナヴィーユ同士で継承するしかない。
固定の12回復程度ではどうにもならず、最初のダンジョンの途中でも露骨に価値が落ちてきてる…
この子はゲーム序盤を楽に進めるなら最強だと思うが、今はともかく最後まではとても使えないというイメージが…

他の課金をした

この3000円の旅券は買った。プレイ時間を短縮したいという意思が強い現代人向けのアイテム。
金と経験値のボーナスが強い。30日効いて3000円はかなり強力だろう。
強キャラを引くよりも、直接的に強くなったほうがてっとり早いと考えた。楽勝になるほど強くはならない。

もうひとつ買ったのはこちら。
今月のミッションでマハリトがもらえるようになるチケット(対象ミッションは来週開始)。僧侶にマハリトを覚えさせる意味はあると見た。
来月以降も同じのが売られるかは不明。

とりあえずこれで3600円か…
今課金できるのはそんなもんかという気はする。長く続けばもうちょっとは考えよう。

本作の脱出アイテム「ハーケンの鉤」は少し手に入るが、買おうとするとこれも有料アイテムなので注意。1個300円。

本作はガチャでキャラクターを引くというよくある構造だが、どのキャラクターもメインストーリーに関わってくることはなく、気に入るキャラクターかどうか使ってみるまで全く未知である。新規の人がキャラ目当てで引くというのは、考えにくい。
各キャラクターのストーリー自体はよく作りこまれていて、使い込んでいくと仲間の設定はだんだん開示されていくが、まだ採用するかも決めてない初期状態でも長文が出てきて戸惑う。

キャラクター性がおすすめなのは邪教の巫女のアリスちゃんですが、伝説級なのでおすすめしにくい。正統派の邪教徒で、骨から生き返らせてやった俺くんを信徒と呼んでくるクソエルフ。
狙ってないのに普通に引けた伝説なので優遇してる。

追記:登録したキャラクターを引退させるシステムがあるのだが、引退の際に認識票という重要なアイテムを残していく。
これが週に3個しか手に入らないので、多く欲しければ何人か引退させて集めないといけない。つまりガチャを回した数はやはり正義であるようだ。これだけが目当てでガチャを回すと言うこともありえる。
もっともこの認識票が多数必要になるのも結構ゲームが進んでからで、現状の課金を支えているのはこれ目当てではないようではある。
とにかくガチャ回して損はないということで。