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Alice es la madre de Klee, además de una famosa aventurera autora de la Guía de viaje de Teyvat y una antigua miembro del Aquelarre. Es una polímata cuyas habilidades incluyen la alquimia, la astrología, la ingeniería, la magia y la medicina.

Aunque Alice aún no ha sido conocida en persona, participó directamente en la organización del evento ¡Verano, islas, aventuras! de la Versión 1.6 y dejó un disco fonográfico con un mensaje suyo para que lo encontraran los asistentes al evento. También participó en el envío del grupo al Archipiélago Manzana Dorada en el evento Una travesía estival de la Versión 2.8, aunque no parece tener nada que ver con los acontecimientos posteriores.

Perfil[]

Mi maestra era realmente hábil en astrología, pero no entendía de otras cosas. Alice, por otro lado, era experta en muchos otros campos místicos.

Alice es una aventurera que pertenece a una raza longeva y tiene al menos 500 años. Supuestamente ha visto el mundo entero y posiblemente incluso más allá, según la descripción de Alas del Banquete, su referencia al Rubicón y su narración en Aloy: Escarcha de otro mundo en lugar de Dainsleif. Aunque no está claro qué hace Alice en sus aventuras, aparte de satisfacer su curiosidad personal, comenta que "las fronteras de Teyvat se han vuelto frágiles estos dos últimos años; parece que mamá va a tener que ponerse las pilas" como explicación de por qué tuvo que volver a abandonar rápidamente a su familia tras entregar las Alas del Banquete.

La inmensa destreza mágica de Alice ha llevado a Albedo a calificarla de "hechicera casi omnipotente", mientras que Diluc afirma que es la única persona, aparte de Venti, la forma mortal del Arconte Anemo Barbatos, que podría haber organizado los acontecimientos del Archipiélago Manzana Dorada durante ¡Verano, islas, aventuras!. Mona también habla favorablemente de las habilidades de Alice y buscó al sucesor de Alice, Klee, con la esperanza de que sus conocimientos combinados fueran suficientes para leer el destino del Viajero, sin prever la posibilidad de que Alice no hubiera transmitido ninguna de sus habilidades mágicas a Klee. También afirma que los Pilares Narukami de la Isla Yashiori, que suprimen a los Tatarigami y fueron supuestamente creados por la Shogun Raiden, fueron creados con técnicas que le son "bastante familiares".

Alice presume de un encomiable número de habilidades y contribuciones al mundo de Teyvat, entre las que se incluyen:

Apariencia[]

Alice tiene largas orejas de elfo, como Klee.

Personalidad[]

Alice es una persona de espíritu libre, poco comedida e impulsiva. Voló parte de la Guarida de Stormterror porque las ruinas no le parecían lo bastante antiguas, y preparó una poción para curar el tartamudeo de Eco, sólo para dejarle con el efecto secundario de que sólo puede imitar a los que le rodean. Tanto Jean como Albedo señalan que Klee se parece a su madre en muchos aspectos, y Albedo comenta que su único alivio es que Klee aún no es tan destructiva como Alice.

A pesar de su impulsividad, Alice es también bastante poderosa e inteligente, y se inspira en sus aventuras para elaborar diversas ideas y experimentos. También adora mucho a Klee y está, a su vez, la adora a ella. Alice ideó a Dodoco tras observar al Barón Bunny de Amber y diseñó toda una historia ficticia en torno a él para que Klee la disfrutara, llegando incluso a organizar los acontecimientos en el Archipiélago Manzana Dorada e invitando a varias personas cercanas a Klee a unas vacaciones de verano. También controla en secreto a Klee en Mondstadt mientras realiza su trabajo.

Además de mimar a su verdadera hija, Alice muestra su lado maternal a quienes tratan bien a Klee. Insistió en que Albedo la llamara "madre" (a lo que él se negó) y decidió que ahora formaba parte de su familia. Tras la muerte de Crepus hace varios años, Alice envió a Diluc una carta de condolencia en la que también insistía en tratarlo como a su propio hijo debido a la forma en que había cuidado de Klee en el pasado.

Historia[]

Alice conoció a la alquimista de Khaenri'ah Rhinedottir en un momento desconocido del pasado. Las dos tienen un vínculo lo suficientemente estrecho como para que Rhinedottir enviara más tarde a Albedo, su aprendiz y creación, a buscar a Alice en busca de ayuda para su última misión. Alice, a su vez, lo llevó a los Caballeros de Favonius en Mondstadt, creyendo que tenían los recursos para construir un gran laboratorio de investigación para él.

Alice llegó a conocer a Yae Miko en algún momento, llamando a la kitsune de más de 500 años "niña pequeña" y relata en la edición de Inazuma de la Guía de viaje de Teyvat lo fácil que era hacer llorar a Miko. Alice también menciona a Asase Hibiki como "esa doncella del santuario aguafiestas" y a Neko como "esa gata gorda", lo que indica que viajó a Inazuma tras el cataclismo de hace 500 años.

Cincuenta años atrás, Alice hizo un pacto con su amiga y rival, Barbeloth, por el que Alice se apoderó de su diario, que Alice, a su vez, acabó dejando al cuidado de Klee.

En algún momento de sus viajes, Alice conoció al padre de Klee, otro aventurero de renombre. Tuvieron a Klee y decidieron quedarse un tiempo en Mondstadt para criarla. Por aquel entonces, Albedo la buscó a instancias de Rhinedottir, lo que llevó a Alice a acoger al niño e insistir en que se trataran como una "verdadera familia", insistiendo además en que Albedo se refiriera a ella como "madre". Alice también impartió a Bárbara la "Revista de Ídolos", inspirando a la joven diaconisa a convertirse en "ídolo" del grupo de Alice "Titanes de Teyvat", aunque el grupo nunca llegó a fructificar debido a problemas de reclutamiento.

Tras la muerte de Crepus, cuatro años antes del comienzo del juego, Klee se percató de la desaparición de Diluc, lo que llevó a Alice a investigar el asunto. Tras enterarse del fallecimiento de Crepus, Alice envió a Diluc una larga carta para expresarle sus condolencias y darle palabras de ánimo. Tres años antes del comienzo del juego, Alice y el padre de Klee se fueron de viaje "a algún lugar peligroso y lejano", y confiaron a Klee a Albedo y a los Caballeros de Favonius.

Alice comenzó a escribir la Guía de viaje de Teyvat en un pasado reciente, documentando zonas y características notables de sus viajes, aunque su estilo de escritura, muy personal y subjetivo, hace que la obra se parezca más a su diario personal que a una auténtica guía de viajes. Las ediciones de Mondstadt y Liyue comenzaron a circular hace algún tiempo, ya que Jifang, de la Casa de Libros Wanwen, afirma que la edición de Liyue ha estado agotada durante algún tiempo debido a su impopularidad.

Es probable que la edición de Mondstadt se escribiera poco después de la llegada de Alice a Mondstadt, antes de criar a Klee. Durante ese tiempo, observó el Báron Bunny de Amber y se inspiró para construir un muñeco explosivo, que con el tiempo se conoció como Dodoco. También se hizo conocida por realizar acrobacias aéreas tras lanzarse con un Slime Anemo, sólo para recibir una Violación de Planeo por parte de Jean.

Mientras escribía la edición de Liyue, Alice conoció a Zhongli, a quien describió como "la persona más severa" que conoce. También curó a Eco de su tartamudez, pero los efectos secundarios de la poción hacen que se vea obligado a imitar a la perfección a quienes le rodean, algo que le sigue afectando hasta el día de hoy.

Aunque la edición de Inazuma se publicó por primera vez durante el Festival Irodori, su contenido sitúa las experiencias de Alice poco antes del estallido de la guerra, un año antes. Intentó reclutar a Kamisato Ayaka para "Titanes de Teyvat", pero fue rechazada al menos seis veces, y se hizo amiga de Yoimiya.

Actualidad[]

En la actualidad, Alice se encuentra viajando por toda Teyvat. No se sabe qué lugares visita, pero a veces son sitios peligrosos. También se sabe que invierte grandes cantidades de dinero durante sus viajes.[1]

Poco antes de los acontecimientos de la Versión 1.6, Alice encontró el Archipiélago Manzana Dorada y pensó en Klee. Como regalo para ella y para las personas que la cuidaban, decidió engalanar las islas, dejando tras de sí diversos artilugios y juegos para convertirlas en un "parque de verano" del que todos pudieran disfrutar. Para conseguir que todos acudieran, urdió un plan consistente en dejar cartas amenazadoras, animándoles a ir a la isla para enfrentarse a un enemigo ficticio, llamado "Rey Dodo". Sin embargo, una vez resuelto el último enigma, la verdad se reveló a través de uno de los inventos de Alice, al que ella llama el "Fonógrafo Alice". Se explicó a sí misma y a la isla y que ya estaba explorando otra zona en Teyvat.

Algún tiempo después, Alice regresó a Mondstadt para visitar a Klee. Durante el viaje, se encontró con Venti y le dio un Dodocomunicador para que se lo entregara a un amigo suyo, que a su vez se lo daría al Viajero.

Se sabe que Alice mantiene una relación comercial con la gran magnate Sangemah Bay, a la que le vende "extraños inventos". Tienen un trato comercial envidiado por otros vendedores, en el que Alice envía sus nuevos inventos a Dori para que los venda, y la magnate le da la parte correspondiente de los beneficios. Cuando Alice se encuentra en un lugar peligroso, le guarda los ingresos para más adelante.[2]

Misiones y eventos[]

Eventos[]

Menciones de personajes[]

Historias de personajes[]

Personaje Bárbara

Bárbara: Revista de ídolos de Alice

Este es un fragmento de la historia del personaje.

"Sí, pero no exclusivamente..." respondió Alice, una antigua miembro de uno de los aquelarres de brujas, mientras preparaba a la joven para el estrellato. "Lee esto, contiene todo lo que necesitas saber".

«Revista de ídolos» era el nombre del material de lectura que le asignó Alice. Bárbara no tenía idea de qué mundo provenía esta revista, pero al leerla descubrió que, efectivamente, existía algo llamado "ídolo", y que consistía principalmente en trabajar duro para agradar a todo el mundo.

También descubrió que un verdadero ídolo es capaz no solo de traer alegría, sino también de traer paz espiritual a otros a través del poder de la canción y el baile.

Bárbara se dedicó a aprender una nueva canción tras otra, bailando al ritmo de la música. Finalmente, encontró la felicidad en los rostros sonrientes de los demás.

Algún tiempo después, cuando Alice le transmitió ansiosamente a Bárbara que los planes para el supergrupo "Titanes de Teyvat" habían fracasado, Bárbara estaba empezando a adquirir fama a través de sus actuaciones en Mondstadt.

Personaje Klee

Klee: Historia del personaje 5

Este es un fragmento de la historia del personaje.

Para Klee, los Caballeros de Favonius son como una familia. Sin embargo, a quien más admira es a su mamá, Alice, la autora de la «Guía de viaje de Teyvat».

Para Klee, su mamá lo sabe todo y no hay nada que no pueda hacer.

Fue Alice quien le enseñó a crear pociones, escoger detonadores y crear los fuegos artificiales más magníficos y hermosos...

Como cuando Alice le enseñó dónde colocar bombas para volar todo el Acantilado Estrellado...

O cuando se sacaron la lengua la una a la otra mientras los Caballeros de Favonius las detenían y Huffman las regañaba...

Todos ellos son recuerdos con su madre que Klee guarda fuertemente en su corazón.

Más tarde, sus padres tuvieron que partir a un lugar lejano y peligroso, por lo que le encargaron a Albedo y a los Caballeros de Favonius que cuidaran de Klee.

Aunque todavía es pequeña, Klee sabe que algún día llegará a ser como su madre.

Un día, su madre se sentirá orgullosa de sus explosivos.

Personaje Klee

Klee: Dodoco

Este es un fragmento de la historia del personaje.

Hace mucho tiempo, su mamá hizo a mano ese muñeco para ella.

Alice la colocó en el trébol de cuatro hojas de Klee y la colgó en su gran mochila.

Un día después, Klee y Dodoco ya eran inseparables.

Su madre dijo que, de esa manera, se aseguraría de que Klee nunca estuviera sola y de que siempre tuviera un amigo en quien confiar.

También se protegerían mutuamente ante el peligro, al igual que Amber y Barón Bunny.

Sorprendentemente, aun teniendo en cuenta el resto de cosas que Alice y su hija habían inventado, ello no preocupó a los Caballeros, y eso que se trataba de algo que podía explotar en cualquier momento...

Personaje Klee

Klee: Visión

Este es un fragmento de la historia del personaje.

¿Fue gracias a su talento y pasión por los explosivos? ¿O gracias al carácter libre que heredó de su madre? ¿O tal vez por su brillante inocencia?

Personaje Dori

Dori: Historia del personaje 5

Este es un fragmento de la historia del personaje.

Nadie sabe exactamente cómo se conocieron Dori y Alice, pero ambas forman un dúo comercial que es la envidia de los demás comerciantes.

Alice no se limita a quedarse en Sumeru, sino que está continuamente viajando por todo Teyvat. De vez en cuando saca tiempo para enviarle sus nuevos inventos a Dori.

Y una vez terminada la venta, Dori le envía su parte correspondiente de los beneficios.

A veces, Alice también adjunta una carta en la que avisa a Dori de que está en un lugar peligroso, y le pide que le guarde los beneficios obtenidos durante un tiempo.

En esos casos, Dori siempre envía a alguien para que deposite el dinero en algún lugar seguro cerca de donde esté Alice para que lo tenga disponible siempre que lo necesite.

Enviar a alguien quiere decir que hay que pagar costes de transporte, mano de obra, seguridad… pero Dori no es tacaña y cubre los gastos de su propio bolsillo.

"Yo, Dori, soy magnánima y siempre pago mis deudas. Además, Alice invierte grandes cantidades de dinero durante sus viajes, por lo que necesita tener unos buenos fondos de reserva disponibles en todo momento".

Dori siempre repite esas palabras cuando se asegura una y otra vez de que el dinero fue entregado.

Aunque Alice ya no es la única proveedora que tiene, Dori continúa considerándola la más importante.

Quizás sea porque aún tiene muy presente la promesa que se hicieron el día que se conocieron.

"Así que tu sueño es tener una montaña de Moras que roce las nubes, ¿eh? Muy bien, entonces yo te proporcionaré todo tipo de artilugios maravillosos, pero la cantidad de objetos que vendas depende de tus habilidades de venta".

"¡No te preocupes! Los venderé a un precio muy alto para conseguir todos los Moras posibles, los cuales te haré llegar en un santiamén. Me convertiré en tu mejor socia".

Personaje Albedo

Albedo: Historia del personaje 2

Este es un fragmento de la historia del personaje.

Esto se debe a que la destinataria real de la misiva era Alice, la famosa escritora de guías de viaje y vieja amiga de Rhinedottir, la maestra de Albedo.

Cuando terminó de leer la carta, Alice se quedó un buen rato en silencio para reflexionar.

“Así que Rhine quiere que tengas un laboratorio... ¡Pero eso no se puede construir así como así! Oh, ¡ya sé!”

Y así, Alice metió a Albedo en los Caballeros de Favonius.

El trabajo de los Caballeros era bastante fácil para Albedo, así que solo gastaba el cincuenta por ciento de su energía en terminarlo.

Pero las cosas no duran para siempre.

Alice tiene una hija llamada Klee; sí, esa Klee.

“A partir de ahora, somos como una familia. ¡Debes tratar a Klee como si fuera tu propia hermana!”

Personaje Albedo

Albedo: Historia del personaje 3

Este es un fragmento de la historia del personaje.

Los Caballeros de Favonius, Alice, el viajero procedente de las estrellas... Aunque todos ellos son una parte importante de su vida, su maestra es quien ocupa la posición más especial.

Personaje Albedo

Albedo: Historia del personaje 4

Este es un fragmento de la historia del personaje.

En la nota decía: “Albedo, dirígete a Mondstadt, busca a Alice, una vieja amiga mía, entrégale la carta de recomendación y termina la última lección”.

Personaje Mona

Mona: Historia del personaje 1

Este es un fragmento de la historia del personaje.

Su maestra tiene una antigua amiga-rival en Mondstadt, y quería que Mona recuperara una caja altamente confidencial de la persona a quien se la dejó.

"Si te atreves a mirar lo que hay dentro de la caja... Bueno, ya verás".

Esa fue la advertencia que recibió Mona antes de partir.

Para su sorpresa, la sucesora no era otra que Klee, la Caballera Chispeante.

Aunque sí conservaba la caja, debido a Klee y una serie de accidentes, Mona miró sin darse cuenta lo que había en ella.

Diálogos de personajes[]

Personaje Diálogos
Personaje Albedo
Albedo
Sobre la familia...: ¿Mi familia? Alice siempre dice que la llame “mamá”, pero... en el fondo, la primera persona en la que pienso al hablar de mi familia es en mi maestra. He explorado el mundo junto a ella desde que tengo memoria, y fue ella la que me enseñó las técnicas de la alquimia, así como todo lo que sé sobre el mundo. “Familia”, “maestra”... Esas palabras se quedan cortas para describir lo que ella significa para mí.

Sobre Klee...: Klee es como una hermana para mí. Por eso, cada vez que se mete en problemas, me consuela pensar que, al menos por ahora, no es tan fuerte como Alice...

Personaje Bárbara
Bárbara
Más sobre Bárbara (III): Ser una ídolo... Aprendí de Alice que "un verdadero ídolo siempre debe tratar de curar el alma de la gente". Sí, estoy completamente de acuerdo.
Personaje Dori
Dori
Sobre Alice...: ¡Alice es una fuente inagotable de extraños inventos! Es, con diferencia, mi mejor proveedora, jeje. Ejem, acabo de revelarte mi secreto comercial, ¿no crees que deberías pagarme? Vamos, suelta esos Moras.
Personaje Klee
Klee
Sobre los papás de Klee...: ¡Mi mamá y mi papá son los viajeros más famosos de Teyvat! Mamá es la autora de la «Guía de viaje de Teyvat», así que a los hoteles y dueños de restaurantes les importa mucho lo que ellos piensen.

Comida que más le gusta...: Las percas de Mondstadt son las más deliciosas, ¡sobre todo las del Lago de Sidra! No estoy bromeando, incluso mi mamá piensa lo mismo.

Personaje Mona
Mona
Sobre Klee...: Ah sí, la hija de Alice. Está bajo custodia de los Caballeros de Favonius, pero Albedo también cuida de ella. Fue bendecida con la constelación del Trifolium, lo que representa la buena suerte. Me da un poco de envidia... Aunque, si yo hubiera sido bendecida con buena suerte, supongo que nunca habría conocido a esa anciana, ¿no crees?

Curiosidades[]

  • Alice tiene conocimiento de un forastero de otro mundo que estuvo en Teyvat siglos antes de la teórica llegada de Aloy a Teyvat. Como Aloy es un personaje de colaboración y no se ha integrado en ninguna historia de Genshin Impact, no está claro cuándo se produciría la teórica llegada de Aloy a Teyvat. Klee aparece en Aloy: Escarcha de otro mundo fuera del escaparate del juego de Aloy, pero Alice y Klee son de una raza "bendecida con la longevidad", lo que hace posible que Klee envejezca lentamente. Por lo tanto, el forastero al que se refiere Alice podría ser:
    • El Viajero. Aunque el Viajero llegó a Teyvat con su hermano, se revela que éste aparentemente no comparte al menos algunas de las propiedades del otro mundo del Viajero.
    • El hermano del Viajero. Aunque el hermano llegó a Teyvat con el Viajero, se sugiere que el hermano tiene más conocimientos sobre el significado de su llegada a Teyvat. El primer destino del hermano tras llegar a Teyvat fue Khaenri'ah, lo que también puede tener algo que ver con su falta de propiedades de otro mundo, y llegaron a Teyvat específicamente porque "los cielos respondieron a la invocación". Por tanto, es posible que el hermano llamara más la atención como forastero del otro mundo que el Viajero.
    • Otro forastero de otro mundo.
  • Alice está familiarizada con la cultura de la Tierra, presentando la cultura de los ídolos a Barbara a través de una revista y habiendo hecho anteriormente declaraciones sobre el Rubicón, con el contexto implícito de la frase de la vida real "cruzar el Rubicón".
    • Aunque las Alas del Banquete se desarrollaron como parte de una colaboración entre miHoYo y KFC, y su descripción está narrada por Alice, la explicación del aspecto de las Alas afirma que originalmente tenían un esquema de color azul y blanco que Alice modificó más tarde para que fuera rojo y blanco y se adaptara a los gustos de su familia, en lugar de tener de forma innata los colores rojo y blanco de la marca KFC.
  • Alice es una firme candidata a ser uno de los Descendidos reconocidos por los Fatui. Además de su conocimiento del mundo fuera de Teyvat, es el único personaje conocido, aparte del Viajero, al que no parecen afectar los cambios en Irminsul. Sin embargo, es posible que las cualidades de Alice como Descendiente estén relacionadas con su trabajo, que le permite "ver este mundo y todo lo que vive en él desde muchas perspectivas diferentes" y también le otorga "privilegios especiales" que menciona en el contexto de las "reglas" de Teyvat, pero que no detalla.
  • Alice y su hija, Klee, pertenecen a una raza bendecida con la longevidad y tienen orejas puntiagudas parecidas a las de los elfos. Sin embargo, actualmente se desconoce el nombre de su raza y si Teyvat tiene o no un nombre para su raza.
    • Durante Acertijo final: un secreto revelado, el equivalente chino del comentario de Kaeya sobre cómo Alice y Klee son "almas gemelas con un espíritu indomable" es 母女俩都是自由自在的精灵 "Madre e hija son jīnglíng libres". 精灵 jīnglíng se refiere principalmente a entidades sobrenaturales en un sentido amplio, como elfos, espíritus y hadas.
      • En el ámbito de las leyendas y la fantasía europeas, 精灵 jīnglíng se refiere principalmente a los elfos, 灵 líng a los espíritus y xiǎoxiānzi (小仙子) a las hadas. Dicho esto, jīnglíng se ha utilizado anteriormente para describir a Barbatos antes de convertirse en Arconte, y a Paimon. Para Barbatos, se tradujo tanto como "elfo" como "espíritu". Para Paimon, se tradujo como "elfo". Además, se utiliza como parte del nombre chino de las Oceánidas (纯水精灵 chúnshuǐ-jīnglíng, "el Hada del Agua Pura"). Dado que ninguno de ellos se parece mucho a Klee ni a la representación típica de un elfo, la traducción del término jīnglíng se complica.
    • La versión japonesa utiliza sin ambigüedad el término エルフ Erufu, "elfo" en su frase equivalente; mientras, la versión coreana enuncia la expresión anterior como "정말 자유로운 영혼을 가진", significa "Un espíritu realmente libre".
  • Albedo llama "tía" a Alice, aunque no en el sentido familiar de la palabra. En chino, se dirige a ella como 阿姨 āyí, un término que literalmente significa "tía/madrastra", pero que también se utiliza como honorífico para mujeres mayores que no tienen relación sanguínea con el hablante.
  • Alice se menciona en las descripciones de las siguientes 6 decoraciones:

Etimología[]

  • En las versiones china y japonesa, la representación en estilo narukami (nombre de inspiración japonesa) de Eris, una figura histórica de Enkanomiya, se registra mediante los caracteres chinos 有栖 Arisu. Históricamente, se utilizaban como parte del apellido Arisugawa-no-Miya, una rama de la Familia Imperial de Japón; mientras tanto, en la cultura popular, se usan comúnmente como transcripción en kanji del nombre inglés Alice. Sin embargo, no se ha establecido ninguna otra conexión entre Eris (Arisu/Alice) y la aventurera Alice.

Historial de cambios[]

Versión 1.0
Alice se añadió al juego.

Referencias[]

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