$shibayu36->blog;

クラスター株式会社のソフトウェアエンジニアです。エンジニアリングや読書などについて書いています。

clusterで推しアバター展示ワールド作る制作日記その2

現在の様子

ライトを少し調整し、自分の推しポイントをテキストで表示するようにした。

ライトの設定

Light機能でワールドに陰影をつくる - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶならを参考にしながらライトの設定を軽く行った。まだあんまり納得できてないので、もう少し調整してみたい。

他にもこの辺りが参考になりそうだった。

推しポイントをテキストで表示する

テキストを出すの難しすぎて、Text Mesh Pro?Legacy Text?どういうこと?状態でハマっていた。しかし、実はCluster Creator Kitを使っているならTextViewコンポーネントで一発だった...

もしUnityの機能でテキストを出すなら、Legacy Textか、Text Mesh Proを使うことになりそう。

たとえばLegacy Textなら次のような手順でテキストがそれっぽく出せる。

  • Create > UI > Canvasを作成
    • 「Render Mode」を「World Space」に
    • Rect TransformはPosを0に、Width/Heightを1に
    • Scaleを小さめに設定。0.01でちょうどいいくらい
  • Canvasの子としてText(Legacy)
    • Width/Heightを1に
    • Font Sizeを30に
    • Horizontal/Vertical OverflowをOverflowに

Text Mesh Proだと、日本語を出すためにフォントなど色々と設定が必要そう。自分は出来ていないが、もしそちらで出すなら 初心者向け! TextMesh Proで日本語を使おう が参考になりそうだ。

参考