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4次元の検索結果1 - 10 件 / 10件

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4次元に関するエントリは10件あります。 社会、 数学、 教育 などが関連タグです。 人気エントリには 『慶大、3空間次元+1虚時間次元の「4次元相転移」を現実の液体ヘリウムで実現』などがあります。
  • 慶大、3空間次元+1虚時間次元の「4次元相転移」を現実の液体ヘリウムで実現

    慶應義塾大学(慶大)は4月27日、ナノメートルサイズのスポンジ状細孔を持つガラス材料である「ナノ多孔体」に閉じ込めた液体ヘリウムが、「4次元XY型」と呼ばれる「超流動相転移」を起こすことを明らかにし、空間的には3次元でありながら、4次元の相転移を示す物質が現実に見つかったことを発表した。 同成果は、慶大大学院 理工学研究科 基礎理工学専攻の谷智行大学院生(研究当時)、慶大 理工学部物理学科の白濱圭也教授、同・永合祐輔助教らの研究チームによるもの。詳細は、日本物理学会英文誌「Journal of the Physical Society of Japan」に掲載された。 物質には固体・液体・気体といった相があり、その間で状態が変化することを「相転移」というが、物理学の重要な問題として20世紀後半に盛んに研究が行われ、「繰り込み理論」によりその基本的な理解は確立された。 相転移は、その起こり方

      慶大、3空間次元+1虚時間次元の「4次元相転移」を現実の液体ヘリウムで実現
    • “4次元”を必要とする「ディラック電子」の観察に愛媛大が成功

      愛媛大学は1月24日、これまで観測が容易ではなかった、物質中において質量ゼロとして振る舞う特殊な電子である「ディラック電子」系の物質において、同電子の振る舞いを観察することに成功したと発表した。 左側の上寄りにあるのが今回の特殊な電子を含む含む物質の構成分子、中央付近の対角線状に4つ並んだチェスのコマのような物体が、今回観測されたディラック電子系を3次元に落として表現した模式図。このイメージは、論文掲載誌の「Materials Advances」の紙媒体版の表紙を飾る予定(出所:愛媛プレスリリースPDF) 同成果は、愛媛大大学院 理工学研究科の岡竜平大学院生(研究当時)、同・内藤俊雄教授を中心に、東邦大学、北海道大学の研究者も参加した共同研究チームによるもの。詳細は、英国王立化学会が刊行する材料科学に関する全般を扱うオープンアクセスジャーナル「Materials Advances」(インタ

        “4次元”を必要とする「ディラック電子」の観察に愛媛大が成功
      • 4次元の数 「四元数」の見た目

        この動画は3Blue1Brownの動画を東京大学の学生有志団体が翻訳・再編集し公式ライセンスのもと公開しているものです。 チャンネル登録と高評価をよろしくお願いいたします。 日本語版Twitter https://twitter.com/3B1BJP 元チャンネル(英語) https://www.youtube.com/c/3blue1brown 元動画(英語) https://youtu.be/d4EgbgTm0Bg ---------------------------------------- 英語版翻訳元チャンネルの支援 https://www.patreon.com/3blue1brown アニメーションはmanimで作られています https://github.com/3b1b/manim 英語版公式ソーシャルメディア Webサイト: https://www.3blue1

          4次元の数 「四元数」の見た目
        • 物理学者が『エヴァ』を徹底解説!…ラミエルは4次元立方体の3次元空間への投影!?(山崎 詩郎)

          『新世紀エヴァンゲリオン』TV版から25年、ついに最終作の『シン・エヴァンゲリオン劇場版: ||』が公開されました! エヴァと言えば、物議を醸しだす凄惨な心理描写と共に、難解な科学用語がサラッと登場することでも有名です。 この記事では、過去のエヴァ作品を復習しながら10個のプチ科学ネタを3回に分けて紹介します。マニアック度(?)をシンクロ率になぞらえて、シンクロ率10%の基礎的な数学ネタから、物理学ネタ、応用物理学ネタでシンクロ率を高め、最後は生物学ネタでシンクロ率100%を目指しましょう。 【シンクロ率10%】 ゼーレの背中に「ピタゴラスの定理」まずは、簡単な数学ネタから始めましょう。 『エヴァンゲリオン』の中核をなす組織といえばNERVですが、その背後で暗躍する謎めいた組織がゼーレです。ゼーレの姿は『2001年宇宙の旅』に登場したモノリスそのもの。黒い直方体としか言いようのないミニマム

            物理学者が『エヴァ』を徹底解説!…ラミエルは4次元立方体の3次元空間への投影!?(山崎 詩郎)
          • 「4次元は縦・横・高さに時間を足す」と言われる理由 - ナゾロジー

            人と待ち合わせするとき、私たちは4次元を使っている待ち合わせするときは何を決める? / Credit:canva物理や数学の話に、4次元とか五次元という単語が出てくると、「ああもう無理! たぶん理解できない」なんて気分になってしまいますが、慌てることはありません。 大抵の場合、次元というのは、計算するために必要なパラメータ(変数)はいくつかと言っているに過ぎないからです。 これはもっとわかりやすい言い方をするなら、次元とは位置を特定するために必要な情報の数のことです。 例えば誰かと待ち合わせをすることを考えてみましょう。 そのとき、あなたは相手とどんな取り決めをするでしょうか? まずは場所を決める必要がありますね。 普通は駅名とかで決めますが、場所は地図上のXYという2つの軸座標で指定されるので、2次元の情報です。 地図の位置は2次元情報。 / ©Google もしそれが建物の場合には、「

              「4次元は縦・横・高さに時間を足す」と言われる理由 - ナゾロジー
            • 4次元時空間情報利活用のための空間IDガイドライン | 社会・産業のデジタル変革 | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構

              概要 経済産業省、国土交通省、国土地理院、国立研究開発法人 新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)、独立行政法人情報処理推進機構(IPA)で、空間に関連する情報を簡単に素早く取り出すことのできる仕組みの実現と普及を目的にガイドラインを作成しました。 ガイドライン 本ガイドラインは、空間ID及び4次元時空間情報の利活用について、事業運営者から開発者まで幅広い読者に対して、ユースケースを例示しながら、運用・技術仕様を指針として示すものです。これにより、4次元時空間情報を活用したユースケースが社会に普及することを目的としています。 なお1.0版より、ガイドラインの名称を「4次元時空間情報基盤ガイドライン」から「4次元時空間情報利活用のための空間IDガイドライン」へと変更いたしました。 4次元時空間情報利活用のための空間IDガイドライン(1.0 beta版)(PDF:3.9 MB) App

                4次元時空間情報利活用のための空間IDガイドライン | 社会・産業のデジタル変革 | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構
              • 4次元が、カール・セーガンにより華麗に説明されました - ブログ | 知的好奇心ラウンジ

                4次元が、カール・セーガンにより華麗に説明されました (図 Apple Pixabay) カール・セーガン(Carl Sagan)氏は、惑星の研究と、地球外知的生命体への関心で知られる人気の科学者でした。 彼は、彼の研究で多くの人の心に刺激を与えてきました。 彼の有名なシリーズ・コスモス(Cosmos):時空のオデッセイ(A space-time Odyssey)で、彼は多くの人々に刺激を与えました。 それで、最高のものから学びましょう。 カール・セーガン氏は4次元を華麗に説明しています。 観て学んでください: 4th Dimension Made Easy Carl Sagan (9:29) 2016/11/06 宇宙の大規模な構造について議論します。 天文学者達は時々こう言います、空間は湾曲しているか、または宇宙は有限ですが、しかし制限がありません。 彼らが話していることは何であれ、私

                  4次元が、カール・セーガンにより華麗に説明されました - ブログ | 知的好奇心ラウンジ
                • 4次元とは? - しらすごはんの日記

                  こんにちは~~~ (≧▽≦) しらすごはんです。 突然ですが今回は「4次元」について語ってみます。 4次元と言ったらドラえもんですね!😄 4次元は不思議ですよね~(; ・`д・´) 目次 ・はじめに ・次元って? ・0~3次元 ・4次元って? ・???(見てみて!) ・最後に ・はじめに ・次元って? 次元とは、物の,x,y,z(基本的座標)座標で立体など、できる。 ・0~3次元 0次元⤵ 0次元 0次元は点です。 1次元⤵ 1次元 1次元は線です。 2次元⤵ 2次元 2次元は面です。 3次元⤵ 3次元 3次元は身近にある形です。 ・4次元って? 特殊なx座標も含む複雑な図形となる。 4次元⤵ 4次元 ・???(見てみて!) とりあえず、下!!!!! 5次元 6次元 有限要素法のテクニック らしいです。 画像はわかりにくいとは思いますけどお分かりいただけたでしょうか。(; ・`д・´)

                    4次元とは? - しらすごはんの日記
                  • R/rvestを使って、Google画像検索で画像サムネイルを取得して、機械学習・ディープラーニング用の4次元アレイデータに変換するTips - 京橋のバイオインフォマティシャンの日常

                    はじめに パッケージの準備 画像の取得・変換を行う関数の定義 事例1: 「ペルシャ猫」をクエリとした画像検索の結果 事例2: 「広末涼子」をクエリとした画像検索の結果 Webスクレイピングについての関連図書 まとめ 作成したスクリプト English page (Google translate) 参考資料 はじめに 手作業をできるだけ抑えて、 機械学習・ディープラーニング(DL)用の画像データを手っ取り早く取得したい!! ふと思いたち、、今回、Google画像検索の結果をスクレイピングして、 画像データ(サムネイル)を取得して、それらをR/Keras用の4次元アレイデータに変換するプログラムを作成してみた。 実務としては、 rvestパッケージとかEBImageパッケージとかを使うことで実装した。 主な用途としては、GANとかで使うDL学習用の画像データを収集するのを想定している。 パッ

                      R/rvestを使って、Google画像検索で画像サムネイルを取得して、機械学習・ディープラーニング用の4次元アレイデータに変換するTips - 京橋のバイオインフォマティシャンの日常
                    • 4次元版マンデルブロ集合を見てみたかった|108Hassium

                      どうも、108Hassiumです。 ある時ふと、こんなことを思いつきました。 以下の数列が無限大に発散しないような$${(c_v,c_w,c_x,c_y)}$$($${\in\mathbb{R}^4}$$)全体の集合を可視化できないか? $${\begin{cases}v_{n+1}=v_n^2-w_n^2-x_n^2+y_n^2+c_v&v_0=0\\w_{n+1}=2v_nw_n-2x_ny_n+c_w&w_0=0\\x_{n+1}=2(v_nx_n-w_ny_n)+c_x&x_0=0\\y_{n+1}=2(v_ny_n+w_nx_n)+c_y&y_0=0\end{cases}}$$ 数式だけ見てもなんのこっちゃ分からないという人が多いと思いますので、順を追って説明します。 まず、マンデルブロ集合は以下の複素数列が無限大に発散しない複素定数$${c}$$全体の集合です。 $${z_{n

                        4次元版マンデルブロ集合を見てみたかった|108Hassium
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