as, box2dBox2DFlashAS3 ã®åç´ãªãµã³ãã«ã¨ä½¿ãæ¹ (2.0.2ç) ã®ç¶ããåå㯠b2DebugDraw ãå©ç¨ãã¦æç»ããã¦ããããããèªåã®æç»ã«åãæ¿ãã¦è¡ãããåºã®æç»åºã¯åããªãã®ã§åæåã®æ®µéã§æç»ãã¡ããããb2DebugDraw ãåæåãã¦ããé¨åãåºã®æç»ã«ç½®ãæãããåºã¯ãä½ãã¨ãã®ãã©ã¡ã¼ã¿ã¯ãããªæãã ã£ãã // ä½ç½®ï¼(400cm, 300cm) // è§åº¦ï¼180° / 24 wallBdDef.position.Set(400 / 2 / SCALE, 300 / SCALE); wallBdDef.angle = Math.PI / 24; // 大ããï¼360cmÃ20cm wallShapeDef.SetAsBox(180 / SCALE, 10 / SCALE); Box2D ã§ã·ãã¥ã¬ã¼ã·ã§ã³ããã¨ã㯠1 / SCALE
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