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(3Dライブラリ等を使用せず)transform.matrixの操作だけで画像を3D回転させています。 (マウス位置に... (3Dライブラリ等を使用せず)transform.matrixの操作だけで画像を3D回転させています。 (マウス位置によって回転軸は変わります。回転していない場合はマウスを絵の上に持っていってください。) やっていることは単純で、回転後の基底ベクトルを求めて、(固有値が1になるように補正した後)transform.matrixに設定しているだけです。 package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; [SWF(width='300',height='300',backgroundColor='0xffffff',framerate='5')] public class RotationMatrix extends Sprite { [Embed(source="lena.jpg")]