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会期:3月19日〜3月23日 (現地時間) 開催地:San Jose McEnery Convention Centerなど 東京造形大学造形... 会期:3月19日〜3月23日 (現地時間) 開催地:San Jose McEnery Convention Centerなど 東京造形大学造形学部デザイン学科卒業後、セガにデザイナーとして採用され、現在のセガAM2の前身となる部署(第2AM研究開発部)に配属された名越稔洋氏。当初ゲーム開発に関する知識がほとんどなく、背景のデザインを中心に担当していたが、数多くのプロジェクトに携わり、パイオニア的存在のゲームを開発する人と一緒に仕事をすることで、様々な知識を吸収していったそうだ。その経験の中から、今回のGDCでのカンファレンスでゲームのレベルデザインに関する講演を行なった。 通常ゲームは、背景、キャラクタ、表示効果の3つの要素によって構成されており、そしてそれぞれの要素の釣り合いが取れている必要がある。そのため、新しいゲームを考える場合の最初のプロセスとして、まずそのゲームのビジョンを
2007/09/11 リンク