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    Clock0311
    よし、じゃあ真3マニアクスをHARDモードでやろう!4じゃ駄目だ、死ぬリスクが軽減されすぎているからな!

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    osanpo_gon
    ロンダルキアはトラウマ

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    fellows
    さんざん既出だけど難易度に対してセーブの手間がつらいというバランスの問題。あと調整不足。

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    shaw
    ファミコン版のドラクエ2って、たしかにバランスが破綻してたかもしれんけど、だからこそクリアしたときの達成感をいつまでも覚えてるんだよなー。トラウマも多いんだけどもw

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    sessyoku33
    ドラクエ2に殺意が感じられる、と言うのには果てしなく共感。確かにサバイヴ感があるゲームだった。 #dq10 #dqx

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    bigburn
    別に殺意じゃなくて開発期間が短い調整不足なんじゃ…ぶっ殺されゲーが好きならファンタシースター2お勧め!

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    tanimiyan
    tanimiyan DQ2はゲーム自体の難易度もさながら、やはりふっかつのじゅもんが長過ぎて合わないことが多いというのがスリル満点。

    2013/05/24 リンク

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    toubouhei
    toubouhei 「そうなのだ。ドラクエⅡ。あれは確かに凶暴なゲームだった。プレイヤーが手塩に掛けて育てたキャラを、容赦なく皆殺しにしてしまおうとするドス黒い意志が全編を支配していた。」「ドラクエⅡに戻るべきである。」

    2013/05/24 リンク

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    mantol
    いいレビュー。

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    ramyana
    すごいわかる

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    takhasegawa
    「RPGとは、断じてキャラを成長させるゲームではなく、プレイヤー自身が成長してゆくゲームなのだ」これで思い出されるのが初期の不思議のダンジョンシリーズ

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    h_hikota
    昔のゲームは結構ムズイのあったよなあ。

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    caq
    そういう意味で、誰にでもクリアできるゲームを目指して毎度毎度ヌルく温度が下がりつつも、しっかり「プレイヤーが成長するゲーム」であり続ける"ゼルダの伝説"ってやっぱりある種のトップランナーなんだなあ。

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    takeishi
    そういえば自力でここまで進んでなかった

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    Zephyrosianus
    あとでよむ

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    premyth
    premyth ロンダルキアで猿がメガンテ唱えるたびに祈ったわ。

    2013/05/24 リンク

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    shkatou
    shkatou ドラクエ2の「殺意」を今のゲームに持って行ったら誰もやらないだろうな。FC版となるとドラクエ2の難しさを語れるだけで既に30代以上確定になってしまう。

    2013/05/24 リンク

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    kenjou
    kenjou 昔のゲームはアーケードのコイン回収システムの影響を受けて全般的に厳しめの難易度でしたが、その分だけやりごたえがあったのは確かですね。最近のゲームはおもてなしが行きすぎて印象に残るものが少なくなってます

    2013/05/24 リンク

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    north_god
    人間性を捧げろ

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    hiruhikoando
    hiruhikoando 「あんなのまだまだ甘い」とウィズ信者が申しておりまして……。

    2013/05/24 リンク

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    Sigma
    Sigma それは、「誰でもクリアできるようなゲームはゲームじゃない」という風潮に「No」をつきつけた堀井雄二が、うっかりやらかした恥を、古参のマゾゲーマーが「これがいい」と勝手に美化してるだけだ。でも、それもよい

    2013/05/24 リンク

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    fujitsuka
    ドラクエⅡは殺意に満ちたゲーム(笑)

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