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    kubohashi
    kubohashi これで遠慮なく難しいシーンをがんがん組み込めるわけですね!で、一番家にいる時間が長いご老人が最初に出来るようになって、孫や近所の子に「ばーちゃんかっこいい!」って言わるようなそういう婆に私はなりたい。

    2009/07/07 リンク

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    T-3don
    T-3don 任天堂の自信の表れ、とも読み取れる。チュートリアルから徐々に難易度が上がっていくゲームの作りに自信があって、だから最初っから最後まで飛ばされまくることはない、という確信。

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    sun-and-moon
    sun-and-moon 一体何のためにゲームするのかね最近の子供たちは?

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    shino-katsuragi
    shino-katsuragi お嬢が「ちょっと待てい!」と言っていた。

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    labduck
    labduck デバッガー殺し

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    taninsw
    taninsw ニコニコで5歳の子がマリオに苦戦してる動画を見たので、任天堂が本当に5歳~95歳を狙うなら意味ある機能だと思う。更にこの機能を前提にすれば、いくらでも難しい面を出せる。

    2009/07/06 リンク

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    ming_mina
    ming_mina ゲームを諦めるユーザーよりもゲームを買うことを諦めるユーザーが多い方が、ね

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    kenkitii
    kenkitii なんというゆとり仕様、、、

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    GAME_BRAIN
    GAME_BRAIN 時代に合ってていいと思う。ただこの先を考えて改良も考慮にいれないとゲーム自体の衰退につながりそう。とはいっても肝心の内容の詳細がわからないから杞憂かもしれないけど

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    te2u
    te2u むしろ、制作側にとっては面倒なことになりそう。

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    snow113
    snow113 「クリアするだけなら簡単、やり込むと困難」なゲームの究極形と考えれば別におかしなことではない、と擁護してみる

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    takeishi
    takeishi スキップ機能の究極が他人のリプレイ再生、だとすると、ゲーム実況動画の人気なんかと併せて考えさせられる/そのうち全自動プレイ内蔵のRPGとか出そう/幼児と中学生では同じゲームが同じ難易度にならない問題も有る

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    meg_nakagami
    meg_nakagami どんだけゆとり仕様なんだよ

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    yep
    yep 全部が全部そうなるんじゃないだろうけど、飛ばすことで面白くなくなるゲームもありそうな気が

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