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三角形ポリゴンと四角形ポリゴン ポリゴンは「点を繋いでできた面」です。点を増やせば多角形のポリゴン... 三角形ポリゴンと四角形ポリゴン ポリゴンは「点を繋いでできた面」です。点を増やせば多角形のポリゴンにすることができます。 ただ、基本的に「四角ポリゴンと三角ポリゴンで構成する」という考え方があります。 モデリングの途中では多角形ポリゴンも作ることがありますが、これは色々な処理でエラーを起こしやすいので、頃合を見て三角ポリゴンか四角ポリゴンに分割しておきます。 ローポリ、ハイポリ ローポリゴン、ハイポリゴンという考え方があります。簡単にいえば、ポリゴン数が少ないか多いかです。 ローポリ ゲームなど、リアルタイムで処理する媒体で動かすにはポリゴン数を少なくしなければなりません。こういう場合に、ポリゴン数を少なくしたローポリモデルを使います。 ローポリモデルはゲームなどの媒体だけでなく、映像でも使うときがあります。要は処理を軽くするために少ないポリゴン数で構成します。 例えば、人が大量に出てくる