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    mohno
    mohno 「正直なところソーシャルゲームの課金モデルには違和感があり」「それだけでは単に他人を批判している評論家に過ぎません」「ゲーム内課金だけでなく出版を始めとするマルチメディア展開などで収益化していこう」

    2013/08/19 リンク

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    kirakking
    kirakking 海外勢のようにHD豪華絢爛はできない、かといってチープなソーシャルゲームも競争市場、だから別の場所を開発する。この工夫こそゲーム。

    2013/08/04 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『「ガチャ」という仕組みは,ゲーム屋としてどうしてもピンと来ないと感じていました』 『新しい投資,回収モデルに挑戦してみよう』 『ゲーム内課金だけでなく出版を始めとするマルチメディア展開などで収益化』

    2013/07/29 リンク

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    enya_r
    enya_r ワンフェスでの畳みかけも最初から織り込んでたのかな

    2013/07/29 リンク

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    mallion
    mallion 最大課金してもゲーム1本分の範囲に設定したということで、今後はこの方向で進むといいですねえ。安心できて。

    2013/07/29 リンク

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    warriorking
    warriorking 「KILLER IS DEAD」「艦これ」そして「天空の機士ロデア」――角川ゲームス 安田善巳社長が,同社の最新作とその先について語ってくれた - http://t.co/kwdqgs9TVy

    2013/07/28 リンク

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    st43
    st43 ふーん

    2013/07/27 リンク

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    zonia
    zonia 「出版を始めとするマルチメディア展開などで収益化していこうと考えています。そんなコンセプトでスタートしたのですが,まさかここまで反響があることは予想できませんでした。」

    2013/07/27 リンク

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    abeshin22
    abeshin22 かんこれ。→ 「KILLER IS DEAD」「艦これ」そして「天空の機士ロデア」――角川ゲームス 安田善巳社長が,同社の最新作とその先について語ってくれた

    2013/07/27 リンク

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    hbkm
    hbkm ロデアまだWiiで出すつもりしてたんだ……はよ出せ今だせすぐに出せ すでに納品済みでしょ……

    2013/07/27 リンク

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    cinefuk
    cinefuk どんな展開になるのかな>「出版を始めとするマルチメディア展開などで収益化していこう」

    2013/07/27 リンク

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    ms07h8
    ms07h8 艦これに関しては「数多くの反響と予想をはるかに超えたアクティブ率」ってのは本音だろなぁw

    2013/07/27 リンク

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    tatsunop
    tatsunop 「ガチャ」課金モデルへのアンチテーゼとして「新しい投資,回収モデルに挑戦」だったのか。しかし「他人を批判している評論家に過ぎません」と言ってチャレンジして結果出すのはすごいよなぁ。

    2013/07/27 リンク

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    Mattyan
    Mattyan えらそうな事言うなら、ガチャを超える収益システムをゲーム内で作って欲しかった。角川商法に走るのならそれゲームじゃなくてもいいよね?

    2013/07/27 リンク

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    runeharst
    runeharst 資金・・・

    2013/07/27 リンク

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    ardarim
    ardarim ソーシャル畑の外から来たからこういう斬新(にみえる)システムになったのか。「ソーシャルゲームの課金モデルには違和感」「いっそのこと僕達でゲームの新しい投資,回収モデルに挑戦してみよう」

    2013/07/27 リンク

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    mongrelP
    mongrelP 「ソーシャルゲームの課金モデルには違和感があり,とくにあの「ガチャ」という仕組みは,ゲーム屋としてどうしてもピンと来ない」聞き覚えある

    2013/07/27 リンク

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    Mash
    Mash 「艦これ」はゲーム外課金でがっちり稼ぐ

    2013/07/27 リンク

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    Shingi
    Shingi うお!! 多分「KILLER IS DEAD」メインだとおもうのだけれど、「艦これ」の話もいいタイミングで入ってる!! 本当4Gamerさんのインタビュー記事タイミングは神がかってるで……!!

    2013/07/27 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy “ 出版を始めとするマルチメディア展開などで収益化”まぁそうでしょね。当たらなきゃ即時撤退もできるわけだし

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    fukufukuyarou
    fukufukuyarou >>「艦これ」は,~~出版を始めとするマルチメディア展開などで収益化していこうと考えています。/一つ強力なIPが出来ると角川であることの強みがでるなぁ。

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    miyashiki
    miyashiki 「KILLER IS DEAD」「艦これ」そして「天空の機士ロデア」――角川ゲームス 安田善巳社長が,同社の最新作とその先について語ってくれた - http://t.co/Xi8rSTec9k

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    gurennantoka
    gurennantoka 2013.07.12収録 / 「ロデアは2011年6月には完成して納品してあります」とはなんだったのか / 艦これはガチャ商法ではなく角川商法で収益化の予定

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    summer-forest
    summer-forest 資源量?と思って見直したら吹いた

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    Zephyrosianus
    Zephyrosianus 当たり前といえば当たり前だが、艦これのガチャ要素排除はトップの意思だったのかー。今後に関して色々安心 #艦これ

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    TrinityT
    TrinityT なるほど。「このゲーム発のIPを,ゲーム内課金だけでなく出版を始めとするマルチメディア展開などで収益化していこうと考えています。」

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    daruism
    daruism 『「艦これ」は,新しいIPをネットに生み出し,ユーザーの皆さんと一緒に育てていくというコンセプトなんです』角川ならでは、って感じかな。角川以外じゃ無理。

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    bn2islander
    bn2islander "。このゲーム発のIPを,ゲーム内課金だけでなく出版を始めとするマルチメディア展開などで収益化していこうと考えています" 正しい、正しすぎる方向 #艦これ

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    Untouchable
    Untouchable ロデアちゃんと出るのね。携帯機で最適化されてないアクションやるときついとドンキーでわかったので買うならWii版だな/角川ゲームスって自社にも企画できる人抱えてるのね/「艦これ」地雷の爆発もそろそろか

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    CIA1942
    CIA1942 ゲーム本体以外の部分でのビジネス実績が強い角川だからこそ取れる戦略だよなーとも思う。ゲーム本体をキャラクター浸透のための投資として割り切れるというか。

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