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    karauma Figma。全体からディテールを作るという進め方の弱点は、UI デザインに必須の一貫性を失いがちになりになるところ。また、ひとつひとつの画面の見た目作りになってしまい、全体像を見失うことも

    2018/03/07 リンク

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    namikuguri "どうやって部品からデザインしていくのかという考え方を養うためにツールを触ってみる"

    2018/01/25 リンク

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    nibushibu FigmaのほうがSketchよりシンボルのオーバーライドは簡単で直感的。わざわざ右側のパネルで目的のレイヤー探さなくても、インスタンスの中身を開いてそのまま編集できる。

    2018/01/24 リンク

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    wadandandadan
    wadandandadan Sketchから学ぶコンポーネントデザイン

    2018/01/24 リンク

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    tak4hir0 Sketchから学ぶコンポーネントデザイン

    2018/01/24 リンク

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