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イェスパー・ユール『ハーフリアル』(松永伸司訳、ニューゲームズオーダー)の第2章「ビデオゲームと古... イェスパー・ユール『ハーフリアル』(松永伸司訳、ニューゲームズオーダー)の第2章「ビデオゲームと古典的ゲームモデル」の第3段落を読みます。 ■メモランダム4.第2章第3段落:ゲームを定義する目標 4-1.ユールの定義の目標 邦訳では第3段落だが、原書では邦訳第2段落と同じように、第1段落である。 もちろん、ゲームを定義する試みは、これまでにも数多くあった。しかし、この章で提示される定義は、〔これまでの定義とはちがって、〕ビデオゲームとそれ以外のゲームはどういう関係にあるのかとか、ゲームと非ゲームの境界はどうなっているのかといったことを説明することを目標にする。 (第2段落、訳書40ページ/原書p. 23, 28) いったんここで区切ろう。 ユールがゲームを定義する際、何を目標とするのかが述べられている。抽出して並べればこうなる。 i) ヴィデオゲームとそれ以外のゲームの関係を説明する定義で