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    mizchi 当たり判定で計算量へらすアルゴリズムの考え方

    2013/02/18 リンク

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    psyq ツリー構造による多対多の衝突判定アルゴリズムを解説。

    2009/06/27 リンク

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    ABA シューティングゲームの当たり判定で木構造を使った最適化が必要な場面ってどんくらいあるのかな。最近のPCなら総当たりでもだいたい余裕な感じもする。ああ360は別だ

    2009/06/27 リンク

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    lockcole 当たり判定などで使われる,四角形の重なりの有無を確認するアルゴリズムについて。単純な方法のほか,領域を区切って木構造をつくり,判定回数を減らすアルゴリズムも。

    2007/06/22 リンク

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    saz_go シューティング・ゲームの当たり判定ロジック

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    witt シューティング・ゲームの当たり判定ロジック

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    wacky シューティングゲームの当たり判定ロジック解説。

    2007/04/17 リンク

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