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    T_S
    T_S 死者に鞭打つとはこのことナリね。

    2009/06/16 リンク

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    yogasa
    yogasa "髪の毛一本がそよぐだけで面白い"

    2009/06/15 リンク

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    webmarksjp
    webmarksjp GAME

    2008/07/14 リンク

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    nezuku
    nezuku このとき自ら破滅の道を突き進んでいることを彼は知らない

    2007/10/11 リンク

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    psychedesire
    psychedesire クタタソ予想おおはずれ…カワイソスwwwwwwwwwwwww

    2007/09/29 リンク

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    bricklife
    bricklife そして解任へ。

    2006/12/02 リンク

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    hiro7373
    hiro7373 "久夛良木氏が語るあまりの“表現能力至上主義”に違和感を覚えた筆者は「それでゲームが面白くなるのですか。(略)」と言おうとしたところ,途中で発言を遮られ","HTMLのようなテキスト・ベースの技術に興味はない"

    2006/11/29 リンク

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    pho
    pho 書いてる人は否定的だけど、新しいチャレンジをする人はもっと評価されてもいいと思う。

    2006/11/28 リンク

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    takado
    takado ノーコメント

    2006/11/27 リンク

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    cu39
    cu39 「その(テトリスを面白いと思う)人はその時点で進化を止めている」と認定された件。まぁ表現能力の魅力を否定はしないけどね。

    2006/11/24 リンク

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    MayField
    MayField そしてソニーは破綻の道へ。

    2006/11/14 リンク

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    Baatarism
    Baatarism 戦艦大和は良い言い方ですな。w

    2006/11/13 リンク

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    lastline
    lastline ヒットしたのはPSとの上位互換。表現力ではないそして、質の高い表現者なんて流入せず、老舗の弱小メーカーが消えていった

    2006/11/10 リンク

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    kmachu
    kmachu 『結局,PS2は空前の大ヒット商品になりました。久夛良木氏が力説した圧倒的な表現能力が成功の理由の一つだと思います。 しかし,ゲームを取り巻く環境は7年半前とは変わっています。』

    2006/11/10 リンク

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    hidematu
    hidematu なんだか嫌みな記事。まあ、おもしろいけど。

    2006/11/10 リンク

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    ttpooh
    ttpooh そっか、クリエイターを顧客と考えた場合でも、イノベーションのジレンマに陥ってるのか(一瞬クリエイター人口の拡大を目指していたのかと誤読)。

    2006/11/10 リンク

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    kibou
    kibou 変わらない君でいて

    2006/11/09 リンク

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    chronyo
    chronyo 果たして7年半後もほぼ同様の趣旨のことを述べているくた氏。PS3ではネットワーク部分も2に比べると飛躍的になっているけれど。

    2006/11/09 リンク

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    hiyang
    hiyang 興味深い

    2006/11/09 リンク

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    gastaro
    gastaro PS3はPS2の表現能力至上主義を受け継いでいるように見えます。一部の人からは“戦艦大和”と形容されているPS3ですが,PS2と同じようにその圧倒的な表現能力を生かして成功できるのでしょうか。7年半前以上に,興味深く

    2006/11/09 リンク

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    PoohKid
    PoohKid 戦艦大和は言い得て妙、一足飛びに宇宙戦艦ヤマトになれるといいね

    2006/11/09 リンク

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    setamise
    setamise 興味深い

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    tks_period
    tks_period 表現と面白さは切り離して考えるべき、表現能力と面白さは比例関係にはない、という意見はステレオタイプだと7年前から言っていた。という話。

    2006/11/09 リンク

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    pellaeon
    pellaeon 負け惜しみ?

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    toriaezu
    toriaezu 久夛良木節!「猫なら2年」   ……記事は読みやすいです。

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    lockcole
    lockcole PSのコンセプト,久夛良木さんが描くビジョンは昔から変わってないことの再確認。市場の変化,ユーザニーズの変化に対して,このままで成功できるのか?少なくとも,PS2の時の追い風は吹いてはいない。向かい風かも。

    2006/11/09 リンク

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    pal-9999
    pal-9999 この7年、本当の意味で普及したのは、これまではゲームに関心が持てなかった億単位のアマチュア達によるhtmlと表現力は低いが汎用性があるプラットフォームであるPCとケータイだったんだよなぁ

    2006/11/09 リンク

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    minus774
    minus774 参考:http://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html

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    memoclip
    memoclip ゲームではないものを目指していたが、しかしそれはもう「ゲーム」ではなかった。

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    coldcup 一貫性はある。良くも悪くも

    2006/11/09 リンク

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