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人と人が遊ぶ時、「楽しめる範疇」と、それを越えた「不快な範疇」が存在します。 どのような遊びであっ... 人と人が遊ぶ時、「楽しめる範疇」と、それを越えた「不快な範疇」が存在します。 どのような遊びであっても「不快な範疇」にゆかないように、より楽しい範疇にゆけるように、様々な制限/誘導/管理が存在します。 TRPGにおいても、もちろん存在します。 ここではGMによる管理に注目します*1。 描写という誘導 「君たちは町についた。小さいが活気のある町で、宿屋と酒場が一軒ある」 よくあるファンタジーTRPGの情景です。 この文章を聞いたプレイヤーは、基本的に、酒場か宿屋に行くでしょう。特に情報がない限り、そのへんの民家や、道ばたに歩いている人に注目したり行動したりすることはないでしょう。 実は、これは、GMによる誘導なのです。 リアルに考えてみれば、「小さな町」に存在するもの、起きていることは無数にあります。 まず民家が沢山建っているでしょう。一軒ずつ違う民家が様々な形や状態で存在しています。 通行
2008/08/13 リンク