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    kikinight
    オーナー kikinight id:bebemuさん それ、ありますね! 勇者は世界各地に子孫を残したけど、殆どが淘汰されてしまった説ですね。自分が勇者の子孫であることすら気が付いてない事例もありそうです。

    2014/11/28 リンク

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    konekonekoneko
    konekonekoneko 魔王を倒した世界線では、勇者の出生地は弱いモンスターばかりの地域にだいたいの場合収束。

    2018/11/20 リンク

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    aikejutd0017
    aikejutd0017 こんなこと、考えたこともなかったなw / 大抵のRPGは、旅立ってすぐ弱い敵ばかり出るけど、それって不自然だよね - 没個性テーマパーク:EXTRA

    2016/08/18 リンク

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    kagehiens
    kagehiens まぁ、生存バイアスで解決。

    2014/12/01 リンク

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    yutamoty
    yutamoty うまくステップアップして魔王倒した者が勇者だし、それ考えればわかるんだけど、モンスターの出現に偏りがあるのが謎だよなー。魔王が自分を倒すための勇者を育てるために配置したとかぐらいしか思い浮かばない。

    2014/11/30 リンク

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    tyuke
    tyuke 弱い地域がスタートだったからこそ魔王を倒す勇者が生まれた説が濃厚だけど、魔王側で考えると、強い武具がある地域にはそれ相応のモンスターを配置して牽制しとかないと怖いからっていう説を推しておく

    2014/11/29 リンク

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    yogasa
    yogasa ゲームの仕様に対して理由考えるの,若狭を感じていいとおもいました

    2014/11/29 リンク

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    munegon
    munegon 生存バイアスに加えて、モンスターも強くになるにつれてカリスマのいる土地に集まりたがるけど自分の強さを自覚して相応の場所にいる的な

    2014/11/29 リンク

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    homarara
    homarara 魔王が他の地域を重点的に攻めてる隙に、勇者が旅立つから。

    2014/11/29 リンク

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    crimsonstarroad
    crimsonstarroad 世界中に何万人といるであろう勇者候補の中の最終的な成功者がRPGの主人公だと考えれば、旅の進みに応じて難易度が上がっていく奇跡的な道筋を見つけたことにも納得が行くのでは。

    2014/11/29 リンク

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    natutoyuuki
    natutoyuuki 初期の進撃の巨人は、まさにレベル1の住民対高レベルモンスターの状況だよな。

    2014/11/29 リンク

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    k146
    k146 ラクロアンヒーローズ思い出した。開始時の城の付近が強烈なモンスター出現地域で、お前はどうやってそこに辿り着いたんだ?みたいな。

    2014/11/29 リンク

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    Hagalaz
    Hagalaz 実生活でも子供とか弱いものは基本守られてるってのはあるんじゃないかなあ。ドラクエでもレベル高い塔とか行くと即死んじゃうし、そのレベルでは行くことが禁止されててたりした。弱いうちは相手にされないんじゃ。

    2014/11/29 リンク

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    t-oblate
    t-oblate ドラクエ6の下ライフコッド住民の鬼神の如き強さは衝撃的だった

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    chess-news
    chess-news 一番遠いくて敵の勢力の弱い街が一番繁栄していて(損なわれていなくて)、そこから勇者を出すのは合理的だと思ってた。初期装備ななんとかならんのかと思っていたが。

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    suien42
    suien42 勇者自らが言い出さなくとも、世を捨てたり、開拓の音頭取らされたり、義経よろしく都を追われたり、あたりは普通にありそう。辺境の勇者の血。

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    demacs
    demacs レベルデザインの文脈にリアリティの文脈を持ってきて異次元な議論をしてるので、カオスというかぶっちゃけどうでもいい話。まじめにコメント返してるのもどうかしてる。

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    khss_keita
    khss_keita コツコツレベル上げられるような周囲環境の持ち主だからこそ勇者になれたわけで、強いモンスターの湧く街では街に引きこもるしかないのだ。

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    nakag0711
    nakag0711 そもそも物語というのは様々な試行のうちたまたま特筆すべき結果を生じたのが後世に語り継がれたものなのだ…ってもうさんざんコメントされてたか。みなさんよくご存じで。

    2014/11/29 リンク

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    napsucks
    napsucks 生存バイアスだろ。強いモンスターばかりの土地に生まれ育った勇者はすぐ滅んでんだよ。・・・まあそんなこと言い出すと意識高い系の本とかも生存バイアスで片付き始めてヒネクレてしまうんだけけどねw

    2014/11/29 リンク

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    katsuren
    katsuren 自陣と敵陣を考えれば、自陣から離れたとこに足軽を配置するのは自然なことなのでは。飛車や角をいきなり敵陣につっこませはしないし、もし自陣の近所にボス並の敵がいるならそれはほぼ終盤戦なのでは。

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    satmat
    satmat ドラクエ6で言えば下のライフコッドの村民を仲間にすると良いね(クワ装備でずしおうまると互角)

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    bigburn
    bigburn 強い地域の勇者はすぐ死んじゃって描かれないってことで問題ないッス。「世界が勇者の育成に適していなければ、勇者は世界を観測できない」というRPG人間原理

    2014/11/28 リンク

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    ryuzi_kambe
    ryuzi_kambe {たいていの|ブラックな}企業では、入社してすぐ{簡単な/無茶な}仕事を割り振られるけど、「それって不自然だよね?」

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    lovevoiceryu
    lovevoiceryu レベル1から地道に育てるから愛着もわくのさ。

    2014/11/28 リンク

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    Sinraptor
    Sinraptor 簡単いレベルアップする。レベルダウンはしない。というシステムにしたらそうなるしかない。簡単にはレベルアップしないシステムにすれば解決。消耗を避けるために戦闘をできる限り避けるゲーム。

    2014/11/28 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 武器屋の売り物を考えると最初の町は辺境で魔王軍の主力とは無縁の雑魚敵の繁殖地。後半、高性能な武器が並ぶ場所は激戦地で双方の精兵が日常的に激突して強さと物価の両方でインフレが起きている(何が言いたい

    2014/11/28 リンク

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    timetrain
    timetrain そりゃしょっぱなから強い土地に生まれた人間は勇者として達成できないからゲームにならんだけだわな

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    qtamaki
    qtamaki いや、不自然だろ

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    totoronoki
    totoronoki 弱い敵しか出てこない街に住んでたからこそ選ばれし者なんだよ。

    2014/11/28 リンク

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    pomojan
    pomojan この記事、面白いか?

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