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    BoBpp
    ほんとうにあるべき姿ってこうなんじゃないかなぁ。楽しくないものをユーザに強要は出来ないよ

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    moondriver
    "ガンホー。そう聞くだけでアレルギー反応を示す方もいらっしゃることでしょう""運営について。ガンホーを語る上では外せない要素ではありますが、歴史については敢えて当記事では詳述を避けます"

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    amerio
    SBがガンホーの買収はパズドラの終わりの始まりなんだろうなあ。ゴールデンパラシュートおめでとう!

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    soh335
    100% Fun

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    karupanerura
    おもしろい

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    lalha
    パズドラ開発秘話。マネタイゼーションやKPIなど考えずに面白いゲームをつくることだけを追求して、あとは「運が良かっただけ」。そのようにできなかったのが過去の反省でもある、と。

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    seshirox_sfts
    これはなるほど

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    chapise
    chapise これだけ儲かると、運が良かっただけという体でいないと、やっかみが激しいからなあ。当然ながら、良いゲームを作れている力もなくて、運だけでこんなことにはならない。

    2013/03/31 リンク

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    masahiro1977
    トップがこういう姿勢を貫いてくれたら長い目で見るとヒット作品を生み出しやすい環境ができるんだろね

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    pitts1997
    LINEといいガンホーといい運を認めるところが凄い。そう言われると「先見の明があったのですよ」と言いたくなる。なんとかエージェントの社長にも見習ってほしいところ。

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    tuki0918
    tuki0918 イラストレーター頑張れ

    2013/03/31 リンク

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    moccos_info
    いつのまにかそうなっていたんだなあ "こうした製作工程を紹介する上で、プログラマーの働きを称賛する事象を比喩表現すると「激レア!」です"

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    chlono
    たなP修正きてたw

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    nakakzs
    ちゃんとバブルに溺れずに、次を見据える姿勢は立派。一度当てるとそこで衰退まで留まってにっちもさっちもいかなくなるのはソーシャルでも既存メーカーでも多い(多かった)し。

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    hungchang
    100%面白いものができるまで売り上げは顧みず改善を重ねる、それでも結果が出るかどうかは運次第、安定収益があるからできる戦略、と。

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    raitu
    パズドラのガンホー社長が語る「100%面白くなるまでは開発の大幅なリバイズも辞さず」「つまらないものを会社の都合でリリースしてもいい結果はない」その上で人事を尽くして天命を待つと

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    hideooya
    ホント変わらず実直な方だなぁ。

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    Untouchable
    プログラマをちゃんと讃えてる

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    appletriangle
    "OMOTENASHI"

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    prototechno
    触感…触り心地が肝だよね♪

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    muamqm
    田中弘道氏さんも関わってたのか

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    Nao_u
    「しかるのちに、100%面白くなるまでは開発の大幅なリバイズも辞さず、つまらないものを会社の都合でリリースしてもいい結果はないとしました。そしてそれは今までの反省点であるとのことです。重みを感じ取っていた

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    Donca
    ✔ GDC 13: ガンホー森下一喜社長、「パズドラは運がよかった」

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