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    sigel1
    sigel1 “あえて危険な場面に飛び込まないと回復できない。この緊張感も、時代劇的な要素につながりました。”素晴らしい

    2020/08/21 リンク

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    j5ik2o
    j5ik2o 絶賛プレイ中ですが、確かに気力のモデルは侍らしい。海外メーカーでもここまでできるというか、日本人より細部にこだわりがあって、日本らしさを感じてしまう

    2020/07/27 リンク

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    tsumaru
    tsumaru “理由”

    2020/07/27 リンク

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    yuhka-uno
    yuhka-uno 「マサコ」という名前に違和感を感じていたが、それの説明もあった。

    2020/07/25 リンク

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    at_yasu
    at_yasu 「“~子”というのは、史実では、貴族の姫か、あるいは武家の子であっても、(略)朝廷から身分を与えられた場合にしか使われなかったと思いますが」

    2020/07/20 リンク

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    navix
    navix 「武士の名前というと“清盛”、“義経”のように二文字の名前を一般的に連想されるかとは思いますが、一文字の名前・一字名を継承する一族もあります」

    2020/07/19 リンク

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    tyu-ba
    tyu-ba なまじ細かいところを知っていると違和感があるのは分かるけど製作者側は歴史を忠実に再現したいわけじゃなくて、津島を舞台に時代劇モノのゲームを作っただけ。

    2020/07/19 リンク

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    kenchan3
    kenchan3 いくつかトレーラー見てみただけだけど、鎌倉時代としては少し変だし対馬の気候や植生も少し違和感あるけど、時代劇のゲーム化と考えればとてもよく出来てるわ

    2020/07/18 リンク

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    megazalrock
    megazalrock たぶん鎌倉時代を再現しているゲームというよりプレイアブル時代劇って感じ。「気力で回復」が時代劇の発想って言われてすごい得心がいった。いやぁこのゲーム楽しい。時代劇ブーム来るのでは?

    2020/07/18 リンク

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    t714431169
    t714431169 日本のゲームでマトモに鎌倉を再現できてるものなんてロクにないので。室町ですら怪しい。

    2020/07/18 リンク

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    sasasin_net
    sasasin_net “侍の戦いは、これまで我々が開発してきた作品と比べると、我慢できないほどに動きません(笑)。しかし、静止するという“動作”を加えたところ、非常に侍らしくなったのです” すごい観察

    2020/07/18 リンク

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    rck10
    rck10 "侍たちの身体は動きませんが、心は動いている" / "彼らの中にある使命感や侍魂が、身体を突き動かしている" / 愛を感じる。ただただ感謝。

    2020/07/18 リンク

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    mcksw
    mcksw 冒頭、太刀を取り返したシーンでもう名作確信した。アクションももちろんだけど、導入もよくできてる。ちょいちょい演出にインファマスを感じるのも楽しい

    2020/07/18 リンク

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    misshiki
    misshiki やってるけど最高。確かに戦闘中のカメラワークで物陰に隠れて自分が見えないとか、操作ボタンちょっと違うのがよかったとか、イマイチな部分もあるけど、この記事に出てる間とかは確かにゲームを面白くしている。

    2020/07/18 リンク

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    Galaxy42
    Galaxy42 さっき買ったよー。たぶんすぐ死ぬ。鎌倉時代なのにぴっちり畳敷いてあってがっかりだけどな。

    2020/07/18 リンク

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    smihon
    smihon 面白そう

    2020/07/18 リンク

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    yasushicohi
    yasushicohi 開発6年ってすごいね

    2020/07/18 リンク

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    fuga_maito
    fuga_maito ここから伝わってくるのは彼らは彼らなりの『侍とは何か』を真剣に考え、リスペクトした上で描いたってこと。変なノイズには絶対負けないで欲しい。

    2020/07/18 リンク

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