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    zzz_zzzz
    zzz_zzzz 『大逆転』1話クリアしたので。「面白い推理探偵"ゲーム"を作るには?」みたいな話で(A1.小謎を都度解く。A2-1.真相は劇中人物が隠すと吉…A2-2.てことは法廷バトルだ。A3.誤選択も味付けする等々)、興味ぶかかったです。

    2024/12/02 リンク

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    Louis
    Louis ブコメが何作目までが好きだったかの話が中心でさすがカプコンゲー(続編作りが微妙に下手)、って感じ。「夏目漱石さんについても、子孫の方に問い合わせをして、“好きにしてください”とご快諾いただいた」(笑)

    2020/07/08 リンク

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    lesamoureuses
    lesamoureuses 登場人物最後なのか。デッチあげのおかげで 1回じゃ話覚えられない “『逆転』シリーズのシナリオは、(1)ミステリ部分、(2)ドラマ部分、(3)登場人物の順番で考えているという巧氏”

    2020/07/08 リンク

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    kat0usi
    kat0usi “キャラクターたちの特徴的な名前について、登場人物が多いと全員の名前を覚えるのがたいへんなため、1回聞いただけで覚えられるようなインパクトのある名前にしているという意図も語られた”

    2018/05/25 リンク

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    Rikerike
    Rikerike アイザック・アシモフの手法によく似ている。ロボット三原則も元はと言えば、ロボットの普及している世界でミステリーをやるためのルールなのよね。

    2018/04/05 リンク

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    hagane765
    hagane765 やっぱそうなんだ→「“リアリティの排除”は、ゲームを遊んで楽しい気持ちになってほしいという想いから、保険金殺人といった生々しい動機や、実際の事件を想起させるようものは、取り扱わないようにしている」

    2018/04/05 リンク

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    mitarase
    mitarase 掛け合わせのアイデアは確かに有効。

    2018/04/05 リンク

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    lore
    lore 「ハズレのメッセージも、アドベンチャーゲームでかなり重要な要素だと思っています」RPGとか他ジャンルにおいてもストーリー的には無意味なメッセージであっても拘って書かれているゲームは良ゲーだと思う。

    2018/04/04 リンク

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    asykun
    asykun 「その世界にあるルールさえ守られていれば、ファンタジーものでもミステリーは成立する」なるほど

    2018/04/04 リンク

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    vital-myu
    vital-myu 記事は面白いけどいくつかのブコメには頭が痛くなる/検事チームは6でオドロキくんの物語をまとめ切った点は大いに評価出来る/大逆転はいい作品であったが中途半端に終わる1と2の期間をあけてしまったのは大失敗かと

    2018/04/04 リンク

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    sawasawa12
    sawasawa12 おもしろい!こういうの現地に行かないとダメだなぁ。

    2018/04/04 リンク

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    minoton
    minoton 魅力的かつ整合性のとれた(リアルではなくリアリティ)世界観の確立

    2018/04/04 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy 勘違いしてるブコメがスター集めてるけど、逆転裁判は4まで巧舟シナリオのはず。検事シリーズと5以降はどうにもつまらなくて、大逆転は楽しめたので巧舟あってこそのシリーズだと感じる。

    2018/04/04 リンク

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    krarie
    krarie "タクシューのシナリオ" が好きなので逆裁5以降と検事はどうしても違和感が。というわけでゴストリ続編はよ。

    2018/04/04 リンク

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    programmerMOT
    programmerMOT 逆転裁判4を最後にしているので検事も大逆転もやっていないからDS買ってやろうかな

    2018/04/04 リンク

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    miwat-hide14
    miwat-hide14 謎の構造のところ面白かった

    2018/04/04 リンク

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    hiby
    hiby トリック解答編がワギャンランドの理不尽しりとりシリーズみたいになったあたりで一段落ちたかなーって感じ。しょーもなダジャレは嫌いでは無いけどもそんなことよりゴーストトリック2まだー

    2018/04/04 リンク

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    sanui0822
    sanui0822 ちょっと待った!でゲソ🧐これは絶対読みたいやつじゃなイカ🤣 異議なし!で学ばせてもらいたいでゲソ😆

    2018/04/04 リンク

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    rikuzai
    rikuzai 5章は読者への挑戦みたいだなとよく思う。大逆転はそういう意味で全10章ある感じ。前後編といわれた方がしっくりくる。振り切ったキャラや設定もトリックの一部として見るとまた楽しい。

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    habu
    habu 「ハズレのメッセージも、アドベンチャーゲームでかなり重要な要素だと思っています」 神は細部に宿るの好例

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    hinatadegorone
    hinatadegorone 大逆転裁判2はすべてのストーリーが最終話に向けて収斂していく感じが見事だったので、もっと売れてほしい。1でくじけた人、もったいないよ!

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    jou2
    jou2 タクシューは天才だけど、かなりトリッキーな事をする事で先を読ませないってスタイルだから後から事件概要思い出せない事がちょくちょくある。ゴーストトリックみたいに3周もしたら流石に覚えてるけど

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    zeromoon0
    zeromoon0 ちょい役でタクミくんとかネコのシューちゃんとか。

    2018/04/04 リンク

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    JSK
    JSK >よく「『逆転裁判3』ですべての伏線が回収されている」と言っていただくのですが、じつはリアルタイムに考えながら作っていました

    2018/04/04 リンク

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    zZwIwl
    zZwIwl 逆転裁判懐かしいな〜。またやりたい気もするけどめんどくさくってやらないんだろうな。

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    underd
    underd あとでよむ

    2018/04/04 リンク

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    kazatsuyu
    kazatsuyu 「プレイヤーの気持ちをそのまま代弁するようなセリフを意識している」どのシナリオも真相は突拍子もないものが多くて戸惑うけど、ちょうどそこにナルホドくん達の戸惑いのセリフが重なるから飲み込みやすいのかも

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 逆転裁判4と5のスタッフにこれ叩き込んでからシナリオ書かせてくれタクシュー(4と5は退屈な凡ゲーもいいとこだったからな

    2018/04/04 リンク

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    mamita
    mamita むかし巧さんが書いてたブログさすがの文章力でくっそオモロかった。逆転裁判シリーズは巧さんのコミット度合いで面白さが全然違う。「シナリオ巧舟」万歳。

    2018/04/04 リンク

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    mobius118_7
    mobius118_7 そんなことよりゴーストトリックの続編はいつになるんでしょうか

    2018/04/04 リンク

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