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    field_combat
    プレステ誕生秘話って大体面白い

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    aegis09
    aegis09 はてブにはセガ愛あふれるコメントが

    2012/09/11 リンク

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    tarchan
    >当時家庭用ゲーム機で3Dゲームを出すのはまだ時期尚早と思われていたそうで、3Dマシンの看板を降ろすことも検討されていたそう。そこにあるソフトが登場し、すべてが変わる。『バーチャファイター』の登場だ。

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    Sigma
    あわせて読みたい : やるやらで学ぶ「ゲームの歴史」 第11話 「そして魔王は目覚めた」 http://yaruokansatu.blog44.fc2.com/blog-entry-3820.html

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    GiGir
    いい釣りタイトル。「バーチャファイターみたいなゲーム」が簡単に作れるというのが売りだったんだよね

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    ch1248
    久夛良木氏がSFCの音源チップ作ってたとか面白いな。

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    toshi20
    toshi20 鈴木裕師匠はSCEに踏み台にされ(バーチャ)、弟子に踏み台にされ(シェンムー→龍が如く)、なんというかこう・・・早すぎる人だよね、うん。

    2012/09/02 リンク

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    Louis
    Louis セガと押井守は10年早い事やって踏み台にされてるイメージ

    2012/09/02 リンク

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    mizukemuri
    『「『バーチャファイター』がなければ違うマシンになっていた」』▼ほー

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    nanoha3
    セガはいつも早すぎる。

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    ShangriLa
    いいトークイベント。

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    boxheadroom
    何もモノが無いよりは、『バーチャファイターが遊べるファミコン的なモノ』って説明だと、偉い人に理解してもらいやすかったかも(想像

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    warriorking
    初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!? SCE創業メンバーたちがその背景を語った - ファミ通.com

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    kalmalogy
    ”ちなみに“次世代機戦争”というアングルは、プレイステーションのプロモーションを手掛けていた佐伯雅司氏が当時のメディアを“騙して”(赤川氏)仕掛けたもの”

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    sononon
    やっぱりプラットフォームはキラーソフトありき

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    rin51
    > ベクトルが定まり、一気呵成に進むことになったプレイステーション。赤川氏はもうひとつの成功理由として『リッジレーサー』がローンチタイトルとして出たことを挙げる。

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    shimaguniyamato
    懐かしい。この辺の動きを半分業界内から眺めていたので、いろいろ思うことが多い。

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    adsty
    セガサターンではなくプレイステーションの方が勢い付いた過去のエピソード。

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    ksknkym
    「金が儲かるから文化なんじゃない。後に残すのが文化」、「クリエイターの人が文化として残したいんだったら、苦しいかもしれないけど作り続けること」

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    raimon49
    raimon49 >ちなみに“次世代機戦争”というアングルは、プレイステーションのプロモーションを手掛けていた佐伯雅司氏が当時のメディアを“騙して”(赤川氏)仕掛けたものらしい。 / 当時の広報といえば佐伯-黒川ラインだな

    2012/09/01 リンク

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    raitu
    バーチャファイターが出て3Dに追い風が吹いた事で、プレイステーションが出しやすくなったと。あとバーチャファイターによりセガサターンが売れ「次世代機戦争」という煽りが可能になったのも大きいと。

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    k-takahashi
    『怒りのパワーがイノベーションにつながったのではないかと推測したが、丸山氏は「わかりやすい解釈」と一定評価はしつつ』 『黒川氏は当時、SCEの戦略発表会でこっそり撮影された『リッジレーサー』の映像を入手』

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    matuaru
    さすがセガさんやでぇ…(泣

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    sora-papa
    なかなか面白い記事。

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    loderun
    loderun 『麻雀ステーション 麻神』とはなんだったのか(笑)

    2012/09/01 リンク

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    sivadselim
    初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!? SCE創業メンバーたちがその成功の背景を語った - ファミ通.com

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    daizu1977
    なんかヒカルの碁を思い出した。ライバルがいなければこの棋譜は生まれなかった・・

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    toshikaz55
    「あるソフトが登場し、すべてが変わる。『バーチャファイター』の登場だ」 "初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!? SCE創業メンバーたちがその成功の背景を語った - ファミ通.com"

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    zhenyan
    zhenyan 登場したPS立ち上げの功労者達のほとんどがSCEにいないというのが、任天堂との違いなのかな。

    2012/09/01 リンク

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    rerofumi
    rerofumi 「クリエイターの人が文化として残したいんだったら、苦しいかもしれないけど作り続けること」華々しさが無いときが本質なのかもしれず

    2012/09/01 リンク

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