共有
  • 記事へのコメント12

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    hazardprofile
    えへくと

    その他
    mcgomez
    納得のいく蒸気を表現するまでに3年を費やしたという。蒸気の描写に3年かけ_φ(・_・すんげえわ

    その他
    Imamu
    「セルの番号を入れ替えるという手法」「アニメは実写よりも情報量が少ないので、実写よりもスピードが早いほうがいいという指摘」

    その他
    llil
    作画/

    その他
    shinimai
    「スタジオジブリ作品は、橋本氏の感覚では通常のアニメより1.3秒くらい遅いほうがいいらしいのだ。」興味深いなー、だからなんとなくジブリは映画らしいのかな。

    その他
    warriorking
    まさに職人芸! カリスマアニメーターの橋本敬史氏、アニメエフェクトのノウハウを語る【CEDEC 2011】 - ファミ通.com

    その他
    gensyouya
    まさに職人芸! カリスマアニメーターの橋本敬史氏、アニメエフェクトのノウハウを語る【CEDEC 2011】

    その他
    Shin-JPN
    一部内容の要約にミスがあるような。4gamerのレポートの方が正確かな

    その他
    dora_m
    橋本さんのキッチリしきってないエフェクト大好き

    その他
    sasahira
    「自分たちの世界では1発勝負にかける」エフェクト原画下書きなしの一発描きはたしか大塚健さんに驚愕されてたと思ったが…。

    その他
    capsxen
    CEDEC面白そうだな。あとで見よ

    その他
    snow113
    http://live.nicovideo.jp/gate/lv62375870

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    まさに職人芸! カリスマアニメーターの橋本敬史氏、アニメエフェクトのノウハウを語る【CEDEC 2011】 - ファミ通.com

    さて、最初の設問は「ゲームクリエイターがエフェクトを作るには、ツールを使って仕上がりを何度も確認...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - 暮らし

    いま人気の記事 - 暮らしをもっと読む

    新着記事 - 暮らし

    新着記事 - 暮らしをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む