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    webmarksjp ゲーム

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    ssuguru マリオギャラクシー

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    tinsep19 そして『スーパーマリオ64』だが、宮本氏はつねづね、「3Dでもっとも重要なのはカメラだ」と、開発チームの面々に語っていたという。カメラを考えることが3Dにおけるゲームデザインである

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    hamasta うーん、ためになる

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    shao1555 3Dインタフェースの問題点とそれをどう乗り越えていくのかについて

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    otsune 小泉氏の師匠とも言える宮本氏の注文は、「とても多く、とても細かかった」と小泉氏

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    adsty 「モントリオールインターナショナルゲームサミット2007」での講演内容。

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    kohedonian 面白い。プレゼンも(英語も含め)平易で効果的

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    memoclip そういえば☆120集めたぜ!inside gamesの方が現時点では完成してる記事だね。 :http://www.inside-games.jp/news/253/25396.html

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    IGA-OS
    IGA-OS とても面白い読み物。ゲーム開発者ではないけど、とても面白く読める。

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    JOKEJOKER こういうの見るとクリエイターってすごいな、と思う。

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    amatanoyo そうやって、今の私がいるのだよ。

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    nezuku マリオ64が作ってしまったカメラ操作という難敵をギャラクシーで退治できたと思うよ

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    kowagari FPSが、いかに酔うためのゲームであるかみたいな感じ。カメラ=自分の視点=自分が動く=カメラめちゃ動く

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    ajapo 3Dゲームの困難と任天堂の解法

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    fellows 流石小泉氏!超おもしれえ。そしてDKJB→ギャラクシー、は後編ですね。

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