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最優秀賞は「Hellblade」の開発に使われたUE4用のパフォーマンスキャプチャ技術が獲得。「Real-Time Liv... 最優秀賞は「Hellblade」の開発に使われたUE4用のパフォーマンスキャプチャ技術が獲得。「Real-Time Live!」レポート後編 ライター:西川善司 CEDEC 2016やニューヨークで開かれた新型PlayStation 4の発表会「PlayStation Meeting」(関連記事)を挟んでしまったため,1か月以上間が開いてしまったが,SIGGRAPH 2016のリアルタイムレンダリング技術特化イベント「Real-Time Live!」(以下,RTL)レポートの後編をお届けしよう。 OculusのVR手描きツールからPSVR用インディーズゲームまで。注目のリアルタイムデモが登場した「Real-Time Live!」レポート前編 Pixarの映画制作にも使われ始めたリアルタイムグラフィックス技術 Dirk Van Gelder氏(Pixar Animation Studios)