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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta セーブポイントの下りはそう思わない。だって小説や映像の方が「戻る」のは楽だよ。ページ戻ったり、巻き戻したり。ゲームは時間と場所を強く拘束するので「感動的な場面」へ到達しにくいというのが問題なのでは。

    2013/03/30 リンク

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    atsk
    atsk Virtual Companions、ゲームの域を超えているような。でも実現したら面白そうだね。

    2013/03/28 リンク

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    ryozo18
    ryozo18 「Fateは文学」

    2013/03/28 リンク

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    babelap
    babelap わりとどうでもいいっつーか、ゲームのストーリーテリングに多くを期待する気はねぇよw 語るのに向かないメディアだよ。稚拙な物語でもプレイヤーがそれを遊べていればそっちのがよほど価値がある。

    2013/03/28 リンク

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    ikd18
    ikd18 確かに、ノベルゲーとかアドベンチャーならともかく、アクションとかはムービーで見せるしかないものね。"悲しみ"/そういう意味ではMGS3のアレはうまいと思った。その後はムービーゲーになっちゃったけど。

    2013/03/28 リンク

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    ttpooh
    ttpooh "ゲームの場合,悲しみが表現しづらい"と。ゲームならではのストーリーテリングとしてはひぐらしとか(やってないけど)YU-NOとか、あと泣きゲーの存在を知ったらこの人はどう分析するのか。文化依存だろうけど。

    2013/03/28 リンク

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