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    daishi_n
    daishi_n CU数少なくてもクロック上げる方がパフォーマンスいいのはNVIDIAがPascalで証明したからね。Naviからは高クロックかつNVIDIAと同じ演算効率になったし

    2020/07/25 リンク

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    REV
    REV 「汎用NVMe SSDを利用する場合は,PS5の標準SSDと同じ5.5GB以上の帯域幅を要求」普通に速い970 EVO Plusが、R/W 3.3GB/s程度なので結構厳しいな。

    2020/03/23 リンク

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    knok
    knok わざわざSSDの互換性情報公開してくれるのはありがたい

    2020/03/21 リンク

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    h5dhn9k
    h5dhn9k 現在のゲームは、オンラインでマルチプレイが前提になっているし、ボトルネックは小さい方が良い。4K60fps対応という事は性能的にはほぼ上限であり、後は価格か……。

    2020/03/21 リンク

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    babamin
    babamin まあゲームで扱う「データ量」がここまで膨大になると、「演算性能よりもデータアクセス速度の方が重要」という思想は判る。/プリミティブシェーダの話は他所であまり触れられてないので面白いなと思った。

    2020/03/20 リンク

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    t714431169
    t714431169 この記事見る限り、次もPSハードは箱より小さくて、熱問題に悩まされるのかなあ、などと。「日本の企業である」という足かせ(この表現でいいよな)のせいで、この問題では苦労してる感じ。

    2020/03/20 リンク

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    wata88
    wata88 とりあえずPSはスピード重視で箱はパワー重視みたいな雑な見方をしてる。4kを考えるとゲーム容量は増えていくだろうし、両陣営とも少ないように思う

    2020/03/20 リンク

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    kirarapoo
    kirarapoo PS5に慣れてしまうとPCや他機種ではロードにイライラして遊べなくなりそう

    2020/03/20 リンク

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou バンド幅が実効性能に大事、みたいな。なんかだんだんHPCの説明聞いてるような気がしてきた。複数プラットフォームで出るゲームエンジンが対応したら、他の環境より如実に体感の快適さが変わる可能性がある感じがする

    2020/03/20 リンク

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    fermi
    fermi かの赤い彗星も「(モビルスーツの)性能の違いが、 戦力の決定的差ではない」とおっしゃってますし、何だかんだ言ってまたまたPS5大勝利なんじゃないっすかね

    2020/03/20 リンク

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    pendamadura
    pendamadura 物理で殴ってきたMSに対してデータ展開用のプロセッサとかプリミティブシェーダーとかAMDの実験に利用された感が

    2020/03/20 リンク

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    koyhoge
    koyhoge ぜんじさんのPS5発表解説。

    2020/03/20 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun ハードウェア側で圧縮/解凍してくれるコプロセッサ付きのSSDという感じなのね。これ、書き込んだバイト数に対して実際に書き込まれたバイト数が変わるって辺りは(個々のレイヤでは)どう扱われるんだろう。

    2020/03/20 リンク

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    T-miura
    T-miura えんえんと、ssdとか、nvmeとかの話してて、くさ。まあ、確かに快適なゲーム経験にはすごくききそうだけど。

    2020/03/20 リンク

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    u_mid
    u_mid PS5と違いXbox series XがCPUに遠慮せずGPUをブン回せるのは、微妙に置き場所を選ぶあの冷却重視の独特な筐体の形のおかげなのかなぁ。PS5はまだ本体の形発表してないけど、冷却重視のXbox見て今も色々検討してたりして

    2020/03/20 リンク

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    pasonco
    pasonco 頭に入りやすいわね

    2020/03/20 リンク

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