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    millfi
    millfi PCゲームもこういうアップスケーリングして

    2020/10/13 リンク

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    rinsuki
    rinsuki よく考えるなぁ

    2019/12/15 リンク

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    BritanJP
    BritanJP 2K、4K以外の解像度(WQHD(2560x1440)等)に現在対応できてない理由がこの技法があルからなのかもしれないね。将来的には対応できそうだけど。

    2017/06/02 リンク

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    nezuku
    nezuku 2.28倍のGPU性能向上で4倍の面積をどう描くか チェッカーボードレンダリングからの画像復元はなるほどなぁ、って

    2016/11/30 リンク

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    Chishow
    Chishow 色々考えるなぁ 面白い

    2016/11/17 リンク

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    wata88
    wata88 PS3時代の1080pと似たような状況だけど、当時よりも洗練されてる

    2016/11/16 リンク

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    baddy
    baddy 善司さんの解説能力が凄い

    2016/11/16 リンク

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    rulipon
    rulipon 制約条件下で生まれるこの種のアイディアは本当に美しい。全く異なる仕事をしているが、私もいつもこんな解決案を編み出したい。それが自分が生み出す価値だ。

    2016/11/16 リンク

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    satomi_hanten
    satomi_hanten RX470と似たような数字でネィティブ4Kレンダリングは無理で、じゃぁどうやってるの?という話。PS3の960x1080からハードウェアスケーラに任せて1080p出力してたのと似たような感じか。

    2016/11/16 リンク

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    koyhoge
    koyhoge 2.28倍しか性能向上していないPS4 Proで本来なら4倍の性能が必要な4Kレンダリングをするための様々な工夫。面白い。

    2016/11/16 リンク

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    r2k
    r2k 逆に言えば、オリジナルXbox One比で演算能力もメモリ帯域も4倍超になってるProject Scorpioはネイティブ4Kレンダリングができる可能性がある、ということになるのか?

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    henyoro
    henyoro 久々にチェッカーボードレンダリングって単語を見たわ。フレームごとにレンダリングする座標軸を入れ替えるのは賢い。

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    K2ICE
    K2ICE インターレースみたいだ

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    tamtam3
    tamtam3 ユーザーにとっては ネイティブ4Kだろうが アプコン4Kだろうが 見た目がほぼ一緒なら 気にしないだろう。製造コストも抑える事ができるから価格競争の厳しいゲーム機において この技術はブレイクスルーな気がする

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    pikarin1404
    pikarin1404 西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(2)明らかになった「4Kレンダリングのレシピ」 - https://t.co/G3Gp2a5AlX

    2016/11/16 リンク

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    nicht-sein
    nicht-sein 面白いなぁ……最近この手の最新情報を全く追わなくなってしまったので参考になる

    2016/11/16 リンク

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