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    otihateten3510
    otihateten3510 禁書の解説とかムズすぎる。ヒロインは御坂美琴(14)としか説明できない。

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    jou2
    jou2 コミカライズ楽しく読んでる

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    ta-c-s
    ta-c-s …ウイングウォー(小声)

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    FutureIsWhatWeAre
    FutureIsWhatWeAre バーチャロン・ワークスの名前が出ないのは疑問だが、カトキデザインだけでは成立しなかったという言及は正しいので評価したい

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    ktra
    ktra むしろオラタンしかやってなかった。完成度はとにかく高かったんだよなあ

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    ming_mina
    ming_mina こうやって書かれるとOMGとオラタンの間2年しかなかったのか!と驚くな…。2年で変わりすぎである

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    kotetsu306
    kotetsu306 バーチャロンのルーツとして、同じAM3研制作の「ダークエッジ」も挙げておきたい。2D基板だがゲーム内容は3Dの対戦格闘で超高速、全キャラ飛び道具持ち。荒削りな未来感がまさにセガゲーだった

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    h-hirai
    h-hirai むしろ逆に禁書ぜんぜん知らないので、ちゃろんファン向けの解説だれか書いてませんか。

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    khtokage
    khtokage 懐かしい。大阪梅田は東通商店街の某ゲーセンが近接戦のメッカで、毎日のように通ってた。

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    chambersan
    chambersan ゲーセンでは友人としかやらなかったし、ドリキャスとツインスティックとモニタ2台買ったひきこもりです

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    tomoya_edw
    tomoya_edw オラタンで速度についていけなくなりました。初代もほぼやってないけども。

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    tiisanaoppai
    tiisanaoppai セガエイジス版「OMG」が大好きです。取説含めて。

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    fan-tail
    fan-tail 5.2のVアーマーはクソ(八景島行く度に思い出すわ!

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    Sigma
    Sigma 「周囲のプレイヤーについていけなくなり,途中で諦めてしまったプレイヤーも少なからず存在した」具体的には初代基準で 2/3が脱落。オラタンが、間口を狭くしてしまい、シリーズの発展を潰してしまった

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    Panthera_uncia
    Panthera_uncia 対戦無くていいからver5.66も付けてくれないかな

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    vndn
    vndn 個性豊かなキャラクターを立体的なステージで対戦させるTPSと見ればスプラトゥーンの源流にいそう。セガのゲームは宇宙一やなって…。

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    u_mid
    u_mid ライターが石井ぜんじ氏なためか、具体的に説明されるアーケード3作と、存在に触れるだけで内容説明一切なくスルーされるバーチャロンマーズ

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