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[CEDEC 2014]日本人の心に響く,和楽器の音色と邦楽の旋律。ゲーム音楽に和楽器を導入する「和楽器推... [CEDEC 2014]日本人の心に響く,和楽器の音色と邦楽の旋律。ゲーム音楽に和楽器を導入する「和楽器推進委員会」が,そのノウハウを語る ライター:徳岡正肇 ゲーム音楽というと,昔はPSGやFM音源による演奏が限界で,結果としていわゆる「電子音楽」にならざるを得なかった。こういった音楽は多くの傑作とファンを生んできたが,一方でコンピュータの処理能力と記憶容量が向上するにつれ,「実際の演奏をそのまま取り込んでBGMとして使う」ケースも増えた。 かくして弦楽器のソロなど,かつての音源では「どうもイマイチ」「何か違う」がつきまとったパートの問題は大幅に解消された。同時にこれは,和楽器と邦楽をゲーム音楽として積極的に採用できる環境が開けたことも意味する。邦楽特有のテンポの揺れや,音色として鳴る音以外の音を積極的に取り入れた奏法(尺八の,いわゆる「ブレス」音であるとか)も,その演奏そのものをデータ
2014/09/12 リンク