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    ryo0821
    ryo0821 これは未知の世界だ...

    2020/01/05 リンク

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    kirakking
    kirakking https化前の当時のエントリ > (622 users) http://b.hatena.ne.jp/entry/www.4gamer.net/games/042/G004287/20101007030/

    2019/05/01 リンク

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    kei_1010
    kei_1010 シューティングゲームは昔やったきりで、あまり興味のあるジャンルではないが、この記事は面白い。しかしストイック過ぎて自分には無理って感じ。/ 8年前の記事だったのか。

    2018/09/01 リンク

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    narukami
    narukami どうすごいのか非シューター者にも分かるよう丁寧な質疑応答がされてて良い記事だ

    2018/09/01 リンク

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    blauburg
    blauburg 極限の世界。突き詰める度合いはさておき、クリア計画とリソース管理というのはどこでも割と大事っぽい

    2015/02/25 リンク

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    SoulSlashSAGA
    SoulSlashSAGA デスレーベル

    2014/10/20 リンク

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    dinohunter1234
    dinohunter1234 デスレーベルw

    2014/07/14 リンク

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    t714431169
    t714431169 程度問題の話ならわかるけど、「自分はリソース管理しないでゲームをしてる」と言い放つ人がいるのに驚く。そんなことが可能なのか。絶対考えちゃうと思うんだけど。

    2014/07/01 リンク

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    shakespears
    shakespears ゲームの世界は早いです。

    2014/05/08 リンク

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    hebomegane_sun
    hebomegane_sun 仕事でフレームワークを作成する工程みたいだなと思ったのと同時に、一見不可能だと思っても、きちんとしたリソース管理をしていれば実現可能性が見えてくるというワクワクする記事だった。ゲームだけに限らないこと

    2014/04/08 リンク

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    masutaka26
    masutaka26 なにかがおかしい『ボムを使用すると敵の耐久力が回復する』『クリアできないように調整していきました。』『2周目に突入した時点で残機が強制的に0となり,一切ミスができなくなる。』

    2013/10/12 リンク

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    ta1969
    ta1969 デスレーベルのクリア者

    2013/09/07 リンク

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    ltwinbe
    ltwinbe シューティング好きだけどこれは難しそう

    2013/05/23 リンク

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    yukkesan
    yukkesan ただただ凄いとしか言いようがない。PS2怒首領蜂 大往生にリアルアーケードにブラウン管。ウチも同じ環境はあるんだよな・・・。腕がないけどな!しかし、一週間で2-3ってのも充分すげぇわ。

    2012/08/12 リンク

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    qwe546
    qwe546 2DSTGがパターン化ゲームってこと知らない人結構いたんですね

    2011/09/17 リンク

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    Shingi
    Shingi クリア動画公開に合わせて。いろいろありましたが、死ぬまで誇りにできる記事の一つとなりました。改めまして、MON氏と三原氏はじめ、ご協力いただいた方々に感謝。

    2011/09/15 リンク

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    fizzy99
    fizzy99 ついに動画公開

    2011/09/14 リンク

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    heis101
    heis101 via http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/archives/1202

    2011/09/06 リンク

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    Yuryu
    Yuryu パターン化の世界なのか...

    2011/09/06 リンク

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    ShenaMikan
    ShenaMikan 目からウロコ

    2011/09/05 リンク

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    kagakaoru
    kagakaoru ある攻撃を超えられる確率が10分の1だとして,同じような攻撃が10箇所あると,全体突破確率はとんでもなく低い。その内の9箇所の攻撃がパターン化できれば、突破確率は10分の1という,手の届く範囲にまで上昇します

    2011/08/23 リンク

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    HeavyFeather
    HeavyFeather すごい世界だぜ。。

    2010/10/24 リンク

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    studiomu
    studiomu (゚A゚;)ゴクリ

    2010/10/19 リンク

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    omine3
    omine3 「パターン化」と「クリア計画」この二つはゲームよりもむしろ実生活で役立つj考え方ではないのか?

    2010/10/17 リンク

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    aoiro_moon
    aoiro_moon リソース管理とか、パターン割けとかスゴい世界だ...。作るほうもやるほうも求道者って感じ。

    2010/10/17 リンク

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    MayBowJing
    MayBowJing : 4Gamer.net — 史上最難度シューティングはいかにして攻略されたか? 〜「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」クリア者と開発者に聞く B!

    2010/10/17 リンク

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    toriaezu
    toriaezu さらっと流したこのやりとりにいちばん驚いた「MON氏:基本的にゲームはブラウン管でやるようにしていますね。4Gamer:やっぱり遅延の問題ですか。」

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    damae
    damae さらりと流されてるが、まず一般人にとってはデスレ2週目突入が無理だよなw一週目半ばで力尽きる。それをさらりとこなすレベルの人の話

    2010/10/16 リンク

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    herscihel
    herscihel デスレーベルのクリア者

    2010/10/16 リンク

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    caprin
    caprin この難易度はすでに人間をあきらめないと無理。クリアする人がいるんだねえ。

    2010/10/15 リンク

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