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    hattyakenasubi
    hattyakenasubi 中国は成功してるのにね。

    2009/06/23 リンク

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    rozequartz
    rozequartz 「オンラインゲーム」への負のイメージをかにして払拭するのか

    2009/04/07 リンク

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    tanakadaishi
    tanakadaishi オンラインゲーム、これからの十年。

    2008/12/23 リンク

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    pinball-1973
    pinball-1973 ARPU上昇はコアプレイヤーからの搾取を意味し、新規プレイヤー流入減につながる。ビジネスとしては既存プレイヤーから搾り取るのは易しいが長い目では良くない。ガチャガチャの例え、5歳からネットなど示唆に富む。

    2008/10/05 リンク

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    laislanopira
    laislanopira ニコニコの話がないと4Gamerは読まないのであった

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    webmarksjp
    webmarksjp マーケティング

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    utahta
    utahta 興味深い話

    2008/05/12 リンク

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    makeplex
    makeplex おおむね同意。

    2008/05/12 リンク

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    simomm
    simomm アメリカの企業の特徴はコア部分をしっかりと押さえ,細かいサービスを他者の自由に,NAVERとGoogleの違いでもその思想の違いは顕著 アジア企業の特徴というのは,「オールインワン」のパッケージモデルが主流

    2008/05/09 リンク

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    guldeen
    guldeen 分量は多いが、読むべき部分も多い良記事。/韓国で小型ゲーム機普及が弱いのは、昔に日本ゲーム機の本体&ソフトの不法コピーが蔓延し公式発売タイトルが出なくなったせいであって、韓国の自業自得な面はある。

    2008/04/15 リンク

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    onk
    onk これは良インタビュー。 / ゲームに限らず普遍的な内容だよね。<大作志向 → 小さいタイトルの乱立 → 両方が必要,というバランス。

    2008/04/14 リンク

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    snsn9pan
    snsn9pan 真摯に受け止めます。

    2008/03/31 リンク

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    khtokage
    khtokage 素晴らしい分析だ。勉強になります。

    2008/03/31 リンク

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    anomura
    anomura 「簡単,安心,安全」な任天堂のゲーム機には新規プレイヤーは流れるけど「危険,不安,難しい」PCオンラインゲームには流れない

    2008/03/31 リンク

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    blackshadow
    blackshadow おもしろい

    2008/03/31 リンク

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    shomiry
    shomiry だからリネージュの攻城システムとROのグラフィックとMOEの生産システムとUOの持ち家システムとEQのレイドシステムを結合したMMOをさっさと作れと(ry

    2008/03/31 リンク

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    s-e-i
    s-e-i 韓国、日本、北米のオンラインゲーム市場の状況や問題点、今後どうするべきか、などなど。興味深いインタビューでありました。

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    boussk
    boussk ネトゲ=タイムコンシューム=廃人 または ネトゲ=ライトゲーム=子供だましの暇つぶし が定着してきてしまったものな・・・

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    pitworks
    pitworks プレイヤーの比較:欧米=過程重視 アジア=目的,結果重視 日本=北米とアジアの中間

    2008/03/31 リンク

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    bcd_blog
    bcd_blog ビジネスとしてのお話。開発というより投機と同じような状況になったのも遠因なのでは?と思います。

    2008/03/31 リンク

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    mitsuki_engawa
    mitsuki_engawa 定食とバイキング

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    ag-commerce
    ag-commerce 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある

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    kaminari-boo
    kaminari-boo 任天堂の戦略への考察が面白い!また言葉の端々に研究対象への感心の高さだけでなく、好きなんだろうなという気持ちも伝わる。気になる学者さんだ。

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    Southend
    Southend 定食とバイキング、という対比は分かりやすかった。

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    harunotuki
    harunotuki  google日本仕様も定食化対応?

    2008/03/31 リンク

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    ttpooh
    ttpooh 話を聞く限り、日本と韓国は共通点も多いんだなぁ。/業界はほんとに"模索"してるのかな?

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    ming_mina
    ming_mina 面白い

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    noroneko7 Audition=DDR+アイマス、KartRider=マリオカート?

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    ayumu-nishizawa
    ayumu-nishizawa 一見様に優しくないですからね。

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    masato611
    masato611 要するに,オンラインゲームが健全である,悪いものではない,というイメージを作り出すことに,日本のオンラインゲーム産業は失敗してしまったと.アメリカの企業の特徴は,コア部分をしっかりと押さえたうえで,ほ

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