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    otiken9 インタラクティブ性と達成感

    2019/06/23 リンク

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    janus_wel 世界や環境とも呼べるわけか

    2010/09/04 リンク

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    tengo1985
    tengo1985 同じ4Gamerのインタビューで遠藤雅伸氏が語ってた、「インタラクティブな要素があって満足感が得られるもの」は,全部ゲームだと思っている」という話がゲームのすべてだと思う。http://www.4gamer.net/games/029/G002948/20090430012/

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    tappyon 映画と比較

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    himadatanode 文章まで思わずインタラクティブにしてしまったんですね。分ります。

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    bearide いわゆる「自由なゲーム」と、それに伴うコストと複雑性のお話。あと「ゲーム」とはなんぞやって与太話。 『ゲームの最大の弱点は,ゲームならではの利点(インタラクティブであるがゆえの難しさ)から発生してる』

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    k-takahashi  『「もうなんでもゲーム。自称ゲームは皆ゲーム」……という扱いの方が,プレイヤーにとってもゲーム業界にとっても実は幸せなんじゃないかなと』 SFとの対比から。 90年代後半が割とそういう雰囲気だったような

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    loderun 最後の与太話の「ゲームの定義論」、心情としては僕も全く同感。つうか学者さんでも無い限り、定義を云々しても腹はふくれないですからね(笑)

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    Sinraptor そもそもゲームってメディア? パックマンはメディア? Wiiスポーツはメディア? カタンやトランプやダーツはメディア? メディアってなんだ? ゲームの中でゲーム性がない部分こそメディアかも。

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    Nachbar ゲームがゲームであることのメリットとデメリット。色々と考えさせられる。

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    shimaguniyamato 掲載されたなぅ>

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    sugimo2 見せ方にもよるのかな。自由そうにみえて実はそうでもないと(当たり前だけど)がっかりするけど、パッと見一本道だと些細な選択肢でもすごいことに思えたりするし。

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