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    beth321
    beth321  4Gamer.net

    2013/06/15 リンク

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    shinimai
    shinimai もちろん勝ち負けは大事だしおれもそういうゲーム好きだけど、この発想が確実にゲームデザインの幅をせばめている。

    2011/09/16 リンク

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    castle
    castle 「ゲームとは,現実では1円の得にもならないところでの能力勝負。~イギリスの貴族はラグビーを愛しましたが,それは「1円の得にもならない」からこそ愛したわけで」「「勝てそうな気がするゲーム」が面白い」

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    tatsunop
    tatsunop RPGなんかの場合は勝利の為の努力に時間保証が付いてる感じだよなぁ。でMMOは時間格差が。

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    hatanaoki
    hatanaoki 補足としてこちらも。http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1290.html

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    k-takahashi
    k-takahashi 『勝ち負けが能力に依存するゲームで,勝てそうなのが面白い』 『その能力に長けた人が楽しい,という仕組みを持っている』 『ゲームに置いていかれてしまう状態”をすべてひっくるめて,ここでは「負け」と表現』

    2009/09/11 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy まぁ、あくまで一意見として/何分遊んで「勝てる」ようになればいいかも変わってくる/そうは言っても『コテコテ』のモンハンも売れるからわからない

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    I11 そうかな? プレイヤーの能力を判定せずに一定確率で必ず勝つゲームでも、プレイヤーに"自分の能力で勝てた"と思わせて勝たせることができればそのゲームは面白いゲームだと思う。

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    arajin
    arajin 「勝ち負けが能力に依存するゲームで,勝てそうなのが面白い」「日常と違う所で,自分の能力が高く評価される場所がある。」 / 将棋や野球は下手な人が止めないで続ける。コミュニティか。

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    tengo1985
    tengo1985 ゲームの面白さの話は、桜井政博さんが何かの講演で話していた「リスクとリターン」の話が一番しっくりときた。

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    jindai
    jindai 実際、勝てないゲーム(ジャンル)はやらなくなったもんなぁ…。

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    shimaguniyamato コスティキャン http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html とかオススメ。 狭義のゲームとはなんぞやというお話。

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    snow113
    snow113 でも必ず勝って当たり前のCPUが手加減して勝たせてくれるようなゲームは好きになれないんだよね/こちらも関連性がありそう→ http://b.hatena.ne.jp/entry/15138000

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    rag_en
    rag_en 「ズバリ,能力判定装置です」んー、やっぱこの感性、僕にはあわないっすなー。何かズレてるんすよねー。/別にブログとか、そんな追っかけまくってるわけじゃないけど。

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    harattaca 個人的には勝ち負けの比率が7:3くらいのゲームが楽しいな

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    bearide 何を誰をターゲットにするか。

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    loderun 映画「ウォーゲーム」の台詞の通り、"勝ちのないゲームはつまらない"(ただしこれは誤訳)ってのは真実だよなあ。全然関係ないけど、そろそろ島国さんの正体を知りたい(笑)。せめて、過去に関られた作品だけでも。

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    tinsep19 ゲーム的な面白さは,いわば「勝者の面白さ」なので,実はわりと普通の人にとっては,「面白い」と感じる以前に「難しい」のです。>雀荘で「つまんない」って言われた。まじショックだった。

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    piller
    piller ゲームとは,ルールに従った上での能力判定装置。現実社会とは別軸 勝ち負けが能力に依存するゲームで,勝てそうなのが面白い 誰が遊んでも面白いゲームというのはなかなか作れない この記事で言う「勝ち負け」とは,

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