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photo by Niels van Eck 基本 要件 顧客がその局で得たい点数 要件定義 顧客の得たい点数と周辺事情(手... photo by Niels van Eck 基本 要件 顧客がその局で得たい点数 要件定義 顧客の得たい点数と周辺事情(手持ちの牌、場の流れなど)を考慮し、目指す役と配牌を決定させること 設計製造工程 配牌からツモを繰り返して「役」を完成させること 設計製造工程の目的と基本的なルール ツモという不確定要素によって刻々と変わる状況を判断し、役を完成して上がりを実現させることが目的。 本物の麻雀と異なり、配牌やツモ内容やツモ回数は状況(客との力関係・開発規模・コスト・業務の複雑性etc...)によってコントロールできる/されることがある。以下のような状況であるとかなり「楽」に進めることができる。 配牌をコントロールできる ツモが見える 場の流れが見える 極論を言えば、配牌の時点で上がり形になっていればただ倒すだけで天和で役満である。ただし、本物の麻雀と同じくそんなことは滅多に起こりえない。
2015/11/30 リンク