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    karupanerura 力作だ

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    moondoldo アニメ 撮影処理 使用例

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    gam-22 勉強になる

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    daiouoka ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

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    rin51 アイカツおおめ

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    imaginaration GIFありだとわかりやすいね

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    gm91 なるほど

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    wdnsdy 名前は知らなかったけどどんな処理なのかが分かるやつが割とあって「あれってそういう名前だったのか!」ってなる

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    trashtoy
    trashtoy とあるタイトルロゴがドーンと出て来るOPを観てから, こういった演出に意識が向くようになった

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    evil07
    evil07 これとほぼ同じじゃん http://blog.goo.ne.jp/taka__3/e/d2acebc2d0d65327657a40a151d54895 /同じというか合わせて読みたいかんじでしたすみません/作例が最近の作品なので実際の使われ方の参考にはなる

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    ncc1701
    ncc1701 こういうのは昔のタツノコプロが先進的だった印象がある。ガッチャマンの透明なフェイスシールドの表現とか、タイムボカンのタイムトラベル場面とか。

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou こういうのって作画はどーなってんだろ。例えばシャワーひふみんをパンアップするって、動画でこうやって全部書いてあるんだろうか。それとも撮影の方で作るんだろうか

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    kaga116 こういうことってほんとに無意識で見るけどこういうふうにして作品の臨場感的なものをだせるようになったのは日本の技術の進歩だな

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    sea_side ズームイン(アウト)とトラックバック(アップ)を同時にやるやつ好き(名前忘れた)

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    K-Ono
    K-Ono これできみもコンテマンに!(なれるとは言ってない)

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    tomisyura Fix(カメラ固定)、PANoraming、ぽん寄り(クイックズーム)、トラックアップ/ダウン(被写体近遠)、Follow(被写体位置固定の追跡)、フォロースルー(髪や裾の遅延動)、マルチ(前景の別セル引き)、ブラー(ブレ)

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    kurokawada アニメの撮影職はファイル並べ屋

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    khtokage 面白い。原画でやってる処理なのかなと思ったのもいくつかこちらにあるな。

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    gnt 「じわパン」の例で挙がってるのはこれトラック(回り込みトラック)では?

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    nerimarina “よういられた。”

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    gyogyo6 ページを読み込んだら画像大量でギガがめちゃ減ったでござる><

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    topiyama 動画分かりやすい。/透過光の「透過」も、アナログ撮影での方法が名前の由来ですね

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    fashi アニメと実写の違いとしてはパンするやつがそういう風に描いているのか実際に一枚絵をなぞっているのか気になる

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    dirtlion
    dirtlion スリットスキャンは事実上ディストーションエフェクトだし、本当の時間軸を伴うスリットスキャンは湯浅監督などの作画の中で概念的に使われるものかと。ストライプによるタイムディスプレイスメントマップが正確。

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    KAZ99K
    KAZ99K 凄い参考動画の数に賞賛。カメラワーク・シャッタースピード等技法ごとカテわけあると嬉しい/Eテレのデザインあ内「Shoot&Edit 」で撮影技法を超カッコ良く紹介してるので超オススメ http://www.nhk.or.jp/design-ah/about/#/shootedit

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    myogab 資料的

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    Shin-JPN id:arisane チルトはアニメでもチルトですが、本来のチルト「カメラ上下首振り」は作画のしんどさからまず使われず、普通上下移動はこの例のように「カメラ自体の移動」で表現するので区別して「パンダウン」なのです

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    arisane
    arisane アニメ業界では視点を上下にすることをチルトとは呼ばないんでしょうか

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    kenchan3 とてもいいんだけど、さすがにページを分けた方がいいかな。

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    aramaaaa 多分、今は密着マルチの「密着」の意味がもう理解されないだろうなあ

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