ニカイドウレンジ on Twitter: "オンライン対戦ゲーの「味方が無能」問題は、「味方が無能かどうか」が問題ではなく「味方が無能だ、と決めつけて攻撃する人がいる」のが問題。で、スプラトゥーンは「対戦時間を短めに設定してヘイトが溜まる前に離脱できるように」「メッセージ送信機能をなくすことで被害者を守る」をやった。"
ニカイドウレンジ on Twitter: "オンライン対戦ゲーの「味方が無能」問題は、「味方が無能かどうか」が問題ではなく「味方が無能だ、と決めつけて攻撃する人がいる」のが問題。で、スプラトゥーンは「対戦時間を短めに設定してヘイトが溜まる前に離脱できるように」「メッセージ送信機能をなくすことで被害者を守る」をやった。"
ニカイドウレンジ on Twitter: "オンライン対戦ゲーの「味方が無能」問題は、「味方が無能かどうか」が問題ではなく「味方が無能だ、と決めつけて攻撃する人がいる」のが問題。で、スプラトゥーンは「対戦時間を短めに設定してヘイトが溜まる前に離脱できるように」「メッセージ送信機能をなくすことで被害者を守る」をやった。"
2015/09/14 リンク