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InputManagerでは入力情報はフレームレートに強く依存しており、その中間で取得する情報の大抵は破棄さ... InputManagerでは入力情報はフレームレートに強く依存しており、その中間で取得する情報の大抵は破棄されていました。 InputSystemでは中間の情報をバッファとして確保・使用できるようになったので、それを使用してフレームが低くてもキレイな線を引ける方法を考えてみます。 なお動作はOSの動作に強く依存します。 動作環境:Unity 2018.3 b12、 Input System 1.0 preview 実際の動作 まず普通に低フレームレート環境下でInputManagerを使用してマウスの位置を追跡して線を引くようなコードを実装した場合、下のような形になります。 動作では、マウスは滑らかに円を描く形で動いていますが、線は非常に角張った形で描画されています。これはマウスの座標を取得する間隔が広いために起こります。 InputSystemを使用した場合はコチラ。こちらもフレームレー