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    miruna
    miruna スポーツとか舞台中継とかは高fpsでみたいよね

    2023/12/21 リンク

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    babelap
    babelap ライトセイバー殺陣を例にあげるのはセンス無いよなー。動きの切れやポーズの決まり具合がもともとイマイチなアクションだからさぁ……

    2023/12/21 リンク

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    tripleshot
    tripleshot この話は定期的に出てくるけど、もう大体この記事で全部解説済みっすよね。https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1461878.html

    2023/12/19 リンク

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    fujibay1975
    fujibay1975 ニチアサ感

    2023/12/19 リンク

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    fubar_foo
    fubar_foo フレームレートが上がると動きを予測しやすいから遅く感じるのかな(fps無限大だと2階微分可能)。マンガのコマの方がコマ数が少ない分、加速感が出るのに通ずるものがあるのかも。

    2023/12/19 リンク

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    osugi3y
    osugi3y いやショボいというより、コントしてるみたいに見えるな。なんか笑ってしまうけど本人たちは本気でやっているので申し訳ない。

    2023/12/18 リンク

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    grankoyan2
    grankoyan2 ファミコン聖闘士星矢ぐらいでよい

    2023/12/18 リンク

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    run_rabbit_run
    run_rabbit_run 演技やセット、照明といったフィクションで作られた部分も悪い意味で解像度が上がっちゃう感じがするね。スポーツとかドキュメンタリーは良さそう

    2023/12/18 リンク

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    frontline
    frontline 確かに全然違う。予想以上に違いが分かってびっくりした。あれかな、残像とか動きが飛ばされることで脳味噌が「スピード感」を勝手に感じてるのかな。滑らかな舞のシーンであればヌルヌルでもいいかもしれない。

    2023/12/18 リンク

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    gazi4
    gazi4 https://twitter.com/GAKUJIRA/status/1722301803839226286 こういう作り込み/元アクション問題説、あるっちゃあるか。「宇宙からのメッセージ銀河大戦」の殺陣を強制60fpsにしたのと見比べる必要がある?

    2023/12/18 リンク

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    kei_mi
    kei_mi 実写より情報量が少ないCGとかは60でも違和感がない。 情報量落とすと脳が補完するみたいなことがあるんでしょうか?

    2023/12/18 リンク

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    inamem9999
    inamem9999 ぬるぬる動く水戸黄門第一部を見たとき同じことを思ったんだよねさすがトム

    2023/12/18 リンク

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    hatomugicha
    hatomugicha 元々の映像を覚えていないから違いと言われても分からんし確かにこんな現実の格闘技みたいなシーンだったっけと思うけどやっぱりフレームレートいじる前の映像と比較しないと何とも言えない

    2023/12/18 リンク

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    tonocchokun
    tonocchokun 技術的なことはわからないけど、60fpsのほうは具体的に見えすぎててなんかスローに感じるとは思った。60fps時代の画作りというのがあるんだろうな、作りても大変だなと思った。

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    pero_pero
    pero_pero 補完の際にシャープネスや彩度をちょっといじっている気がするんだがそのせいじゃないのかな

    2023/12/18 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 時代劇が高画質になって、時代劇らしさが失われた問題に近いよね。三つ子の魂百までじゃないけど、最初にみたお手本に引っ張られるのもあるよね。リアルすぎると残像なくなって常人の殺陣っぽさがかなりでるな。

    2023/12/18 リンク

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    uzusayuu
    uzusayuu アプコンでないちゃんと作った60fpsは好き。いっそ120fpsにしてほしい。特にアクション映画。解像度が上がって絵の作り方が変わったように、フレームレートを上げたら動きの作り方を変えなくてはならないのだろう。

    2023/12/18 リンク

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    hakasegawa
    hakasegawa 残像の有無以外にも明度やディテールに影響が出ているように感じるのが面白い。実際のところどうなのか並べて比べてみたいな。

    2023/12/18 リンク

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    ayumun
    ayumun ライトセーバーの殺陣って遅くてつまんねえからなんか元々こんなものではってなっちゃう

    2023/12/17 リンク

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    adsty
    adsty ソープオペラ効果と呼ばれる。

    2023/12/17 リンク

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    snipesnaps
    snipesnaps 付和雷同で納得しなきゃいけない流れのなか悪いが自分は60fpsでも迫力劣ると感じなかった。

    2023/12/17 リンク

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    zheyang
    zheyang 根拠なしに24fpsが正しい→あなたの感想ですね あの作品が24fpsだ→権威主義ですね なぜか24fpsが真なんだよ→オカルトですね/10代20代に聞いたら60fpsが良いって言いそう。

    2023/12/17 リンク

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    nlogn
    nlogn フレームレートというより残像のありなしの違いに見える。60 fpsでもライトセーバーに残像をつければ変わると思う。

    2023/12/17 リンク

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    pullphone
    pullphone 60fpsにすると映像機器メーカーの技術デモ感がそこはかとなく漂うw

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    coolantwater 安っぽいビデオ映像みたいだと思ってたの自分だけじゃなかったのか。

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    cvtbgspuda
    cvtbgspuda そりゃそうじゃん。そう作ったものと勝手に補間したものじゃ話が違う。

    2023/12/17 リンク

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    zzteralin
    zzteralin アニメのタイムシートをめちゃくちゃにするって話は聞いてる。俺まだブラウン管のモニター使ってるけど。

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    hoshitamotsu
    hoshitamotsu 途方もない予算をかけて試行錯誤したアバター2が最終的にCG主体のアクションシーンのみ48fps、通常シーンは24fpsという結論を出したことが答え。我々の目には滑らかな映像から人間の演技という虚構を見抜く能力がある。

    2023/12/17 リンク

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    bize
    bize 宇宙物の映画で、緊迫のドッキングシーン、宇宙船についてる船外カメラの映像のカットがあったんだけど、フレーム補完のおかげで実際のNASAかなんかの中継映像見てるようなリアルさが出て、臨場感が増して良かった。

    2023/12/17 リンク

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    blueeyedpenguin
    blueeyedpenguin ともかくフレーム補間はオフが良さそう

    2023/12/17 リンク

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