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学校に入る前の4歳くらいの子どもたちは、そろそろ“読む”力を身につける段階にある。この年代は、遊びや... 学校に入る前の4歳くらいの子どもたちは、そろそろ“読む”力を身につける段階にある。この年代は、遊びやさまざまな体験を通じて、いろいろな能力を磨く成長期。絵本や知育玩具は数あれど、「Primo」のような、4~7歳の幼児に向けた、コンピュータープログラミング学習のための知育玩具は目新しい存在だろう。今以上にますます身近で、生活と切り離せない存在になっていくであろうコンピューターテクノロジーに、いち早く触れ、今後に役立てようという玩具だ。 「Primo」は、Cubettoというロボットと、コマンドを管理するインターフェース部分で、はめ込みスロットが開けられている板、および各ブロックパーツの3つで構成されている。このブロックは、「直進」「左折」「右折」「ファンクション」の4つのコマンドを実行する“指令”にあたり、機能が異なるブロックをスロットにはめ込む。すると配置順番に従い、ロボットのCubett
2013/12/09 リンク