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    ortica
    ortica [h:keyword:http://b.hatena.ne.jp/hotentry/20080531][h:keyword:コードギアス][h:keyword:情報圧縮論]

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    soumokuran 5分で出来ることを30分引き延ばす無意味さに気付いてきてるのかな? オタク第4世代達には思いっきりここから影響を受けて欲しいなあ。

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    konu2 コードギアスって速度なんだなぁ

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    koyayasi 速度というより角度だと思う。

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    lunaticsnow 速度=魅力の一つ。言われてみれば展開早い漫画やアニメは面白いのが多いです。

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    realtakachenco 圧縮

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    gregminster  

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    kori3110
    kori3110 このネタの流れで、最後に同監督「スクライド」のストレイト・クーガーネタがこない事に絶望した!作品が忘れ去られる速さは作品数の増加により明らかに加速しているよなあ。それに反逆する!

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    soylent_green 秒速5センチメートルとか言ってるのは大人たちなのか。あたしより下の世代でも大人と子供の世代対立が起きているのだろうか…

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    dododod 速度/薄っぺらさ=裏表= / リアリティのなさ/カタルシス

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    bunoum ラディカル・グッドスピード!

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    mgkiller 「これだけおもしろくて視聴率が上がらないというのは、なかなか悲しいことだな、と思う。」だからさー、ネットでほぼリアルタイムにアナログより綺麗なムービーで観られるんだって事を考慮しようってばさ。

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    soulhack 個人的にだが、このアニメの脚本は24などのアメリカのドラマの脚本にかなり影響を受けてると思う。このあとどうなるの!?で終わるところとか。

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    REV 速度で思い出すのが谷川流に片山憲太郎、榊一郎、栗本薫

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    taro-r つり橋効果の一種(嘘)。気がついたら脱がされていた…的な。

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    mizunotori 速度で思い出すのはDEATH NOTEより武装錬金。冲方丁より平坂読。

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    kurokawada 谷口監督は前作のガンソードでは、前半は(ある意味退屈なまでに)のんびり展開し、後半で一気に伏線回収+物語収斂に走った。コードギアスとは対照的。

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    prisoner022 こういった「速い」作品はしばしばわかりづらく、マニアックになりがちである。したがって、複雑で濃密な作品ほど、骨格はシンプルでなければならないことになる。『ギアス』の魅力はそのシンプルさにもある。

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    GiGir 速さのもたらす快感と、その副作用について

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