エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
まずはこのような画面作った。 Label(Count)っていうオブジェクト名のUILabelがある。 いまのところ「Co... まずはこのような画面作った。 Label(Count)っていうオブジェクト名のUILabelがある。 いまのところ「Count:」って文字を入れているが、そこに別の値を突っ込む。 using UnityEngine; using System.Collections; public class BallScript : MonoBehaviour { private UILabel label; // Use this for initialization void Start () { label = GameObject.Find("Label(Count)").GetComponent<UILabel>(); } // Update is called once per frame void Update () { label.text = "Count:" + 1.ToString